10 najważniejszych wydarzeń z FMX 2014

Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 24 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 19 Móc 2024
Anonim
WSZYSTKIE FINAŁY NA NARODOWYM. Najważniejsze wydarzenia tych decydujących spektakli
Wideo: WSZYSTKIE FINAŁY NA NARODOWYM. Najważniejsze wydarzenia tych decydujących spektakli

Zawartość

  • Ten artykuł jest tworzony we współpracy z Masters of CG, nowym konkursem, w którym możesz pracować z jedną z najbardziej znanych postaci 2000AD. Do wygrania są duże nagrody, więc zgłoś się już dziś!

W zeszłym tygodniu 6000 fanów CG, programistów, artystów i weteranów branży przybyło do Stuttgartu w Niemczech, aby wziąć udział w FMX 2014, konferencji poświęconej animacji, efektom, grom i transmediom. Pokaz był rozłożony na cztery dni, z rozmowami, warsztatami i targowiskiem, a także całą salą poświęconą karierom branżowym i rekrutacji.

Podczas rozmów z artystami, programistami i dużymi studiami panowała optymistyczna atmosfera. Oczywiste jest, że w tej chwili branża jest pełna pasji i pomysłów - a przyszłość CG jest w dobrych rękach.

Oto 10 moich najważniejszych wydarzeń z FMX 2014. Jeśli nie udało Ci się dotrzeć na wydarzenie lub opuściłeś niektóre z prelekcji, sprawdź naszą stronę internetową, która codziennie od dziś ponownie przegląda transmitowane sesje tutaj.


01. Andy Serkis na Apes 2

Andy Serkis przeprowadził jedną z najbardziej oczekiwanych prelekcji na konferencji. Opowiedział o produkcji Świtu planety małp, omawiając metody zastosowane w produkcji, artyzm związany z robieniem performansów, a także pokazując niewidziane fragmenty jednego z największych premier filmowych roku.

02. Vicon o przechwytywaniu ruchu

Było wiele możliwości dla tych, którzy interesowali się ruchem i przechwytywaniem wydajności. Jednak chłopaki z Vicon prowadzili grupę i pokazywali kilka projektów, a także demonstrowali swój sprzęt, aby każdy mógł zobaczyć, jak to wszystko działa.

03. Landau na Avatara


Avatar jest nadal jednym z największych nazwisk w historii tworzenia filmów CG. Jon Landau opowiedział o świecie Pandory, a także omówił produkcję dwóch sequeli, pokazując przebłysk tego, co ma nadejść, w filmach i technologii.

04. Kabiny rekrutacyjne

W tym roku było dużo obecności z niektórych z największych studiów, wszystkie poszukujące najnowszych talentów, z personelem pod ręką, aby omówić opcje, showreels i wszystko, co trzeba wiedzieć o znalezieniu pracy w najlepszym domu VFX.

05. Charakterystyka konkurencji

We współpracy z Wacom i HP firma Cut & Paste przeprowadziła konkurs na koncepcję postaci, w ramach którego uczestnicy mieli krótki czas z ekranem Cintiq, aby stworzyć postać „alter ego”, która więdnie w 2D lub 3D. Konkurs cieszył się dużym zainteresowaniem, wszystkie miejsca były zajęte każdego dnia.

06. Interaktywne dema

Oprócz większych deweloperów, którzy wszyscy prezentowali najnowsze gadżety, na wystawie było wiele mniejszych projektów i był prawdziwy motyw interaktywności. Było wszystko, od zabawnej, ale szalonej gry platformowej, którą kontrolujesz, chodząc po zestawie zawieszonych opon, po tworzenie środowiska opartego na kościach, odtwarzane na powierzchni, która wyczuwa twarze / orientację / pozycję kości, aby określić wyniki, które zostały wyhodowane. na ekranie.


07. Szczelina Occulus

Occulus Rift był prezentowany na wielu stoiskach o różnych zastosowaniach. Najciekawsza była wciągająca powieść graficzna, która pozwala rozejrzeć się po świecie w każdym panelu, z dźwiękiem i animacją. Naprawdę przykład tego, dokąd ta technologia może się udać i całkowicie zabawić.

08. Technologia Bot & Dolly's Gravity

Dla każdego fana Gravity wspaniale było zobaczyć Bot & Dolly na FMX, pokazując swój sprzęt z kamerą sterowaną ruchem, który był używany do manipulowania wieloma ujęciami w nagradzanym filmie. Chłopaki byli bardziej niż szczęśliwi, mogąc porozmawiać o technologii i odpowiedzieć na pytania dotyczące procesu i pułapek.

09. Kierownictwo artystyczne Frozen

Michael Giaimo wyjaśnił metody, rozumowanie i przepływy pracy dla kierownictwa artystycznego Frozen, w tym teorię kolorów, wzornictwo przemysłowe i wspieranie narracji poprzez użycie języka wizualnego.

10. Festiwal Animacji w Stuttgarcie

Festiwal Animacji w Stuttgarcie odbył się w tym samym tygodniu i odbył się na dużej otwartej przestrzeni, tuż za rogiem od FMX.

Mieli ogromny plan kinowy na świeżym powietrzu i przez cały dzień i wieczór grali różne filmy krótkometrażowe, a nocą pełnometrażowy. Fantastyczne miejsce i konfiguracja, z idealną pogodą, kończące wspaniały dzień dla każdego fana grafiki komputerowej lub animacji.

Wygraj wycieczkę do SIGGRAPH!

Masters of CG to ekscytujący nowy konkurs dla mieszkańców UE, który oferuje jedyną w życiu szansę na współpracę z jedną z najbardziej znanych postaci 2000AD: Rogue Trooper.

Zapraszamy do stworzenia zespołu (maksymalnie czterech uczestników) i zmierzenia się z dowolną liczbą z naszych czterech kategorii - Sekwencja tytułów, Ujęcia główne, Plakat filmowy lub Identy. Aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, jak wziąć udział i otrzymać pakiet informacji o konkursie, przejdź teraz na stronę Masters of CG.

Weź udział w konkursie już dziś!

Pamiętaj, Aby Przeczytać
Zwiększ dostępność dzięki PWA
Czytać

Zwiększ dostępność dzięki PWA

Oto fragment wywiadu przeprowadzonego dla magazynu net w 2016 roku, gdy Bruce był za tępcą dyrektora d . Technicznych w Operze. Obecnie pracuje w Wix.„Każdy, niezależnie od woich zdolności lub niepełn...
10 porad ekspertów, jak zorganizować własną wystawę
Czytać

10 porad ekspertów, jak zorganizować własną wystawę

Je t rzeczą oczywi tą, że jeśli organizuje z wy tawę, mu i z ją zeroko promować za pomocą mediów połecznościowych. Uważamy, że ma z już kontrolę nad blogami, tronami na Facebooku, kanałami na Twi...
10 narzędzi do projektowania przyszłości, o których musisz wiedzieć
Czytać

10 narzędzi do projektowania przyszłości, o których musisz wiedzieć

neak , ulubiona przez wielu na Adobe MAX 2018, to e ja, podcza której widzowie mogą w in pirujący i zabawny po ób pojrzeć na przy złą technologię Adobe.Go zczony w outh Hall w centrum kongr...