Zawartość
Zespół 3D World analizuje, co sprawia, że renderowanie jest idealne w numerze 187, gdy eksperci branżowi służą radą; Oleg Memukhin, autor okładki, samouczek krok po kroku dotyczący korzystania z zaawansowanej konfiguracji renderowania w V-Ray to początek, podczas gdy Stefano Bernardi bada, jak uzyskać więcej z renderowania w ZBrush.
Pobierz problem teraz
Nowy numer również spogląda w przyszłość dzięki renderowaniu GPU w czasie rzeczywistym. Oprócz spojrzenia na najnowsze renderery działające w czasie rzeczywistym, które pojawią się na rynku w nadchodzących miesiącach, zespół nawiązał kontakt z artystą zajmującym się grami wideo Erasmusem Brosdauem, który tworzy stworzony przez fanów film Warhammer 40K przy użyciu renderującego w czasie rzeczywistym Cineboxa firmy Crytek.
Jest coś więcej niż tylko renderowanie tego problemu. Bogata sekcja samouczków zawiera łatwe do zrozumienia porady dotyczące modelowania w LightWave, symulowania fal w 3ds Max i nauki tworzenia środowiska dla gry wideo w 3ds Max i Unreal Editor z Codemasters Andrew Finch.
Plus! Odkryj wielkich zwycięzców i zwycięzców tegorocznych CG Awards 2014, na których głosowali czytelnicy 3D World i jury branżowe. Twój ulubiony wygrał?
Funkcje związane z tym problemem obejmują:
- Szybciej niż światło - profesjonaliści z branży zbierają się, aby omówić przyszłość renderowania w czasie rzeczywistym
- Pixologic prezentuje ZBrush 4R7 - ujawniono najnowsze narzędzia i funkcje aktualizacji ZBrush
- CG Awards 2014 - ujawniono zwycięzców i zdobywców drugiego miejsca
- Hammer of the Gods - Jak Cinebox pomógł stworzyć film Warhammera stworzony przez fanów
- W pogoni za tornadami - ekspozycja efektów wizualnych zza kulis gry Into the Storm
- Nowa era tworzenia potworów - poznaj profesjonalistów w dziedzinie makijażu cyfrowego MastersFX
Szkolenie z tego wydania obejmuje
- V-Ray - Opanuj zaawansowane ustawienia renderowania
- 3ds Max - Tworzenie fal geometrycznych
- Maya - z łatwością twórz złożone sceny 3D
- Unreal Editor - Środowisko gry część 1: Elementy modułowe
- LightWave - jak modelować realistyczne stworzenie
- Cinema 4D R16 - Stwórz szczotkowany metal
- ZBrush - Techniki renderowania rzeźb ZBrush
- iClone 5.5 - podgląd horroru
- ZBrush - Ningyo część 3: Modelowanie bohaterów