Jak stworzyć włosy i futro 3D

Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 22 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Blender Addons for hair & Fur
Wideo: Blender Addons for hair & Fur

Zawartość

Gdy pierwszy raz pracujesz z futrem w jakimkolwiek oprogramowaniu do grafiki 3D, możesz łatwo dać się przytłoczyć. W tym samouczku przeprowadzę Cię krok po kroku przez różne opcje i techniki oferowane przez Modo. Narzędzie Modo's Fur jest świetne, ponieważ może być również używane do tworzenia innych rodzajów materiałów, takich jak pióra i liście drzew.

Tym razem skoncentrujemy się na modelowaniu i tagowaniu, ale zasady, które omówimy w tym samouczku, wystarczą, abyś mógł zastosować je również w innych projektach. Zdecydowałem się na pracę z dwoma różnymi postaciami, co da nam szerokie możliwości pracy z materiałem futrzanym przy użyciu przewodników, map wagi i innych opcji, aby kontrolować długość i kierunek włosa.

Nie będziemy używać realistycznego stylu, zamiast tego pójdziemy w bardziej kreskówkowym kierunku, co jest dobrym punktem wyjścia dla tego złożonego tematu.


Z naszą pierwszą postacią, Piratem, będziemy pracować bardziej szczegółowo, ucząc się przepływu pracy i tworząc określone kształty. Drugą postacią, Małpą, wprowadzimy w życie to, czego się już nauczyliśmy.

W codziennej pracy używam różnych skryptów i zasobów, które można znaleźć w witrynie społeczności The Foundry. Gorąco polecam Ci przyjrzeć się temu. W szczególności w tym projekcie używamy skryptu do konwersji pętli krawędziowych na krzywe.

01. Utwardzanie materiałów

Musimy stworzyć materiał na nasze włosy, wąsy i brodę i do każdego z nich dodać futro. Na początek dostosuj wartości dla futra do 1mm w Rozstawie i 50mm dla Długości - resztę możemy zostawić przy domyślnych ustawieniach i dostosować je później. Na drzewie Shader stwórz nową grupę z wąsami, brodą i włosami i upuść ją do grupy Głowa tuż pod warstwą skóry.


02. Przygotowanie przewodników

Aby stworzyć prowadnice, których użyjemy dla wąsów, przejdź do siatki o nazwie „wąsy geo”. Następnie musisz wybrać wszystkie pętle krawędzi i uruchomić skrypt, aby przekształcić je w krzywe. Gdy skończysz, skopiuj krzywe i wklej je do głównej siatki. Możesz pobrać skrypt tutaj.

03. Zapuszczanie wąsów

Ustaw odstępy we właściwościach materiału futra na 1 mm, długość na 35 mm i maksymalną liczbę segmentów na 120. Ustaw wartość kluczową na 1,0 na zwężaniu. W zakładce Fur Guides wybierz Pirate_geo. Ustaw opcję Guide na Range i dostosuj wartości z Guide Range do 25mm i Guide Length na 100%. Na karcie Fur Kink ustaw Grow Jitter na 50%, Position Jitter na 10% i Direction Jitter na 5%.


04. Zapuszczanie brody

We właściwościach materiału futra na brodę ustaw odstępy na 1,5 mm i długość na 200 mm. Na karcie Fur Kink dostosuj wartości do 100% dla Amplitudy zgięcia i 100% dla Root Bend. W tym momencie w tych ustawieniach musimy tylko mieć przybliżone wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądać broda - później ponownie dostosujemy te wartości.

05. Długość futra

Przejdź do układu malowania, dodaj nowy obraz i ustaw kolor na 100% biały, a następnie umieść go na górze grupy włosów. Zmień typ projekcji na mapę UV i wybierz mapę twarzy. Zmień efekt z Diffuse Color na Fur Length. Zacznij malować obszary, w których chcesz zmniejszyć długość, pędzlem powietrznym - czarnym kolorem z 50% kryciem. Utwórz później instancje tego dla innych materiałów.

06. Gęstość futra

Idź do Listy> Mapy wagi> Nowa mapa, aby utworzyć mapę wagi. Nazwij to „gęstością włosów”. Z powrotem w drzewie cieniowania dodaj teksturę mapy wagi na górze grupy włosów. Zmień jego efekt z rozproszonego koloru na gęstość futra. Dostosuj wagę do 100% we wszystkich wielokątach, w których rośnie broda, ale wygładź krawędzie tam, gdzie włosy przestają rosnąć - da to bardziej organiczny wygląd.

07. Stylizacja futra

Aby sztywna broda była bardziej niechlujna, przejdź do zakładki Materiał futra i zwiększ liczbę segmentów do 60 i baw się szerokością i zwężeniem. Na karcie Fur Guide ustaw Kępki na 12%, Zakres kępek na 30 mm i Wartości zlepiania od 0% do 100%, aby zacieśnić brodę. Przejdź do opcji Curl i zwiększaj swoje loki do 400% i dostosuj loki, aż będziesz z nich zadowolony. Wróć do zakładki Materiał futra i dostosuj długość.

08. Przewodniki po włosach

Przypisz zestawy zaznaczeń do górnej, tylnej, lewej i prawej strony włosów. Utwórz prowadnice dla tych wyborów za pomocą narzędzi do włosów: liczba segmentów 150, maksymalna liczba prowadnic 400, długość 60 mm i wielkość zgięcia na 0%. Użyj narzędzia Grzebień, aby przesunąć prowadnice. Przejdź do zakładki Fur Guide, zaznacz opcję Use Guides from Base Surface i użyj opcji Shape, aby podążać za ogólnym kształtem.

09. Materiał włosów

W przeciwieństwie do reszty materiałów futrzanych, chcemy, aby włosy wyglądały na bardziej miękkie i lśniące, dlatego przypiszemy im specjalny materiał. W materiale grupy włosów przejdź do Dodaj warstwę> Materiały niestandardowe> Włosy. Baw się wartościami i kolorami tego materiału. Kiedy skończysz, wróć do materiału z futra z włosów i dokonaj ostatnich zmian w zakładce Materiał futra. Ustaw Szerokość na 100%, dodaj trzy wartości do Zwężania: 100%, 0%, 100%.

10. Brwi

Utwórz nowy materiał futrzany i instancję z długości włosa i umieść go nad grupą włosów. Ustaw nowe prowadnice: liczba segmentów osiem, maksymalna liczba prowadnic 50, długość 15 mm, wielkość zgięcia 0%. Użyj narzędzia Grzebień, aby wymodelować brwi. W zakładce Prowadnice futerkowe ustaw Prowadnice na kształt, Długość prowadnicy 50%, Stopień mieszania 100%, Kępki 25%, zmień tryb Loki na Fal z 200% dla Loków własnych. W zakładce Materiał futra ustaw Odstęp na 700um, Długość 100mm, Segmenty 24.

11. Kontrola rzęs

Aby uzyskać większą kontrolę nad rzęsami, utwórz dwa różne materiały; jedna na górne rzęsy i jedna na dolne rzęsy. Jeśli nie chcesz dzielić tych samych atrybutów z resztą włosów, umieść te materiały w grupie Eye Pirate i baw się wartościami materialnymi. Dodaj nowy materiał futrzany do każdej grupy i utwórz ich prowadnice, a następnie ustaw prowadnice na kształt. Dostosuj wartości zbrylania, aby włókna były bliżej i ciaśniej.

12. Ustalenie koloru sierści

Stwórz zestaw z wielokątów z brody, brwi i wąsów - nazwij go Hair Gradient. Utwórz nową grupę i oznacz ją jako Hair Gradient. Dodaj dwa gradienty w tej nowej grupie; pierwszy powinien być Diffuse Color z parametrem wejściowym ustawionym na Particle ID i ustawić żądane kolory. Zrób drugi gradient jako Diffuse Amount. Zmień tryb mieszania na pomnóż, ustaw wartości od 0% do 100%. Zmień parametr wejściowy na długość parametryczną futra.

13. Zmniejsz parametry

Teraz zastosujmy wszystko, czego nauczyliśmy się podczas pracy z piratem, do małpy. Pamiętaj, że ponieważ ten jest mniejszym obiektem, powinieneś zmniejszyć swoje parametry. Utwórz mapę długości i mapę wagi, aby kontrolować stan włosów na chustce i kamizelce. Używaj prowadnic do ciała, ale nie do głowy; pozwól grawitacji wykonać pracę za Ciebie. Musisz tylko dostosować opcje gięcia. Możesz użyć moich plików jako odniesienia.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w Magazyn 3D World nr 211. Kup tutaj.

Polecany Przez Nas.
Zapytaj MDN łączy ekspertów ze społecznością programistów
Czytaj Więcej

Zapytaj MDN łączy ekspertów ze społecznością programistów

Mozilla Developer Network (MDN) ogło ił A k MDN. Każdego tygodnia A k MDN zbiera ze pół ek pertów na Twitterze, aby odpowiadać na pytania dotyczące konkretnego tematu związanego z technologi...
Stwórz plakat kolażowy w stylu radzieckim
Czytaj Więcej

Stwórz plakat kolażowy w stylu radzieckim

Aby tworzyć na z plakat, użyjemy wolnych od praw autor kich tarych obrazów, a także dodamy tek tury i „śmieci”. W kolejnych krokach pokażę, jak pokolorować czarno-biały obraz za pomocą war twy do...
Czcionka dnia: Oregon
Czytaj Więcej

Czcionka dnia: Oregon

Je teśmy wielkimi fanami typografii i zaw ze zukamy nowych i ek cytujących krojów czcionek, zarówno darmowych, jak i najlep zych czcionek, na które warto zwrócić uwagę. Jeśli więc ...