Zawartość
- Piekielny scenariusz
- Lawa do błyskawicy
- Ewolucja Nuke
- Pasja do mówienia
- Najważniejsze informacje o karierze
- Wygraj wycieczkę do Los Angeles!
- Weź udział w konkursie już dziś!
Kiedy kierownik ds. Efektów wizualnych w The Mill i kierownik zespołu Nuke, Hugo Guerra, przemawia jutro wieczorem do publiczności w HP ZED Paris, będzie miał do omówienia coś bardzo fajnego.
„Pokażę, jak połączenie Hiero i Nuke umożliwiło mojemu zespołowi dostosowanie, złożenie i dostarczenie trzech reklam w rekordowych trzech tygodniach od zdjęcia do dostawy” - mówi Guerra, wielokrotnie nagradzany weteran Nuke, który pracuje w branży od 1999.
A jeśli to nie brzmi wystarczająco imponująco, po prostu sprawdź, co zrobili w tak krótkim czasie: te trzy wspaniałe reklamy Nike przedstawiające supergwiazdę piłki nożnej w akcji w trzech piekielnych krajobrazach CG:
Piekielny scenariusz
„Każdy spot przedstawia szwedzkiego piłkarza Zlatana Ibrahimovicia, który demonstruje swoje niesamowite umiejętności pracy nóg, unikając piorunów, stawiając czoła tygrysowi syberyjskiemu i wywołując erupcję wulkanu” - wyjaśnia Guerra.
Jest to rodzaj briefu, który, biorąc pod uwagę termin, spowodowałby, że wielu biegało po wzgórzach - ale weterani VFXers The Mill podchodzili do tego bez wahania. Firma była zaangażowana na wczesnym etapie koncepcji, tworząc trzy stylistyczne obrazy matowe dla każdego spotu. „Potem zdjęcia odbywały się w Paryżu, a Zlatan na niebieskim ekranie” - wyjaśnia Guerra.
„Zmieniliśmy każdy matowy obraz w w pełni działające i animowane światy, a następnie skompilowaliśmy materiał filmowy Zlatana” - kontynuuje. „To był ogromny wysiłek zespołowy i wielki sukces dzięki kierownictwu Leonardo Costy i Georgie Forda, którzy kierowali zespołem artystów Nuke nad projektem”.
Lawa do błyskawicy
W przypadku scen wulkanu w reklamie - stworzonej przez Wieden & Kennedy i wyreżyserowanej przez Austen Humphries z Rattling Stick - zespół twórców ręcznie animował lawę i dodał elementy eksplozji, rozbłyski słoneczne, żar, a nawet brud z soczewek. Szersze ujęcia obejmowały szczegółową geometrię, aby wyświetlić matowe obrazy, gdy kamera podąża za piłką nożną w kierunku wulkanu.
W przypadku sceny ze śniegiem zespół niestrudzenie pracował nad zintegrowaniem tygrysa na żywo, kręconego na zielonym ekranie, jednocześnie dodając cząsteczki, śnieg, mgłę i mgłę do matowego malowanego tła. Następnie, w ostatniej scenie burzy, wykorzystali połączenie materiału z chmurami i owijania siatki, aby stworzyć powoli wirujące, groźne niebo.
To trudne zadanie - ale takie wyzwanie, które lubi Guerra. „Uwielbiam szybkie tempo i artystyczne wyzwania związane z pracą komercyjną” - zachwyca się.
To rodzaj pewności siebie zrodzonej z długiej kariery zawodowej przekraczającej granice międzynarodowe. Pochodzę z Porto, drugiego miasta Portugalii. „Wyjechałem 10 lat temu, ponieważ nie mogłem znaleźć tam dużo pracy” - wspomina Guerra.
„Branża VFX w Portugalii jest bardzo mała, budżety są małe, produkcje proste, generalnie chciałem pracować przy większych i bardziej wymagających projektach”.
Więc udał się do Szwecji. „Byłem tam dyrektorem artystycznym VFX przez trzy lata, pracując przy wielu produkcjach, od spotów telewizyjnych, filmów korporacyjnych, teledysków i filmów krótkometrażowych” - mówi. „Nadal często jeżdżę do Szwecji, aby uczyć VFX na Campus i12”.
Ewolucja Nuke
Następnie w 2008 roku przeniósł się do Londynu. „Pracowałem jako wolny strzelec w wielu firmach VFX, dopóki nie poproszono mnie o objęcie stanowiska szefa działu Nuke w The Mill” - mówi. „I jestem tam od tamtego czasu”.
Dodaje, że specjalizacja w Nuke była dla niego „naturalną ewolucją”. „Zacząłem używać After Effects na moim Uniwersytecie Sztuk Pięknych do tworzenia grafiki wideo, a po latach używania go zacząłem potrzebować solidniejszej i bardziej elastycznej aplikacji.
„Zacząłem uczyć się i używać Nuke w 2007 r., Kiedy po raz pierwszy stał się on publicznie dostępny. Od tamtej pory używam i uczę Nuke i Hiero i nigdy nie oglądałem się za siebie. W tej chwili jest to zdecydowanie najpotężniejsze oprogramowanie do komponowania ”.
W tej chwili jest bardzo podekscytowany Nuke Studio The Foundry - narzędziem łączącym Hiero i Nuke, które zostało zaprezentowane na NAB w poniedziałek. „Wreszcie jest tutaj - nie mogę się doczekać, aby to przetestować!” On się śmieje.
Pasja do mówienia
Jak już wspomniano, oprócz pracy jako artysta VFX, Guerra prowadził równoległą karierę w nauczaniu - ostatnio pracował jako trener Nuke w Escape Studios i National Film and Television School (NFTS).
„Naprawdę lubię udostępniać i rozmawiać publicznie o efektach wizualnych” - wyjaśnia. „To zawsze była moja pasja.
„Mówiłem i nauczałem od 2007 roku na tak wielu wydarzeniach, że straciłem rachubę. Byłem w Indiach, Szwecji, Niemczech, Brazylii, Amsterdamie - w tak wielu miejscach i tak wielu przemówieniach”.
Najważniejsze informacje o karierze
Ale oprócz wielu rozmów było też dużo pracy. Mając do wyboru ogromną ilość pracy, trudno jest określić jego najbardziej dumne momenty w The Mill.
Ale kiedy go naciskamy, decyduje się na dwa: pracę jako główny artysta w reklamie Audi Hummingbird (2011) i pracę w zeszłym roku jako główny artysta w filmie Call of Duty: Ghosts w grze.
„Te dwa projekty były ogromnym wyzwaniem dla mnie i dla mojego zespołu” - wyjaśnia - „zarówno z technicznego, jak i artystycznego punktu widzenia”. Wyniki możesz zobaczyć na poniższych filmach ...
- Hugo Guerra będzie przemawiał jutro wieczorem w HP ZED Paris od 19 do 22.
Wygraj wycieczkę do Los Angeles!
Masters of CG to konkurs dla mieszkańców UE, który daje jedyną w życiu szansę na pracę z jedną z najbardziej znanych postaci 2000AD: Rogue Trooper.
Zapraszamy do stworzenia zespołu (maksymalnie czterech uczestników) i zmierzenia się z dowolną liczbą z naszych czterech kategorii - Sekwencja tytułów, Ujęcia główne, Plakat filmowy lub Identy. Aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, jak wziąć udział i otrzymać pakiet informacji o konkursie, przejdź teraz na stronę Masters of CG.