Hugo Guerra o wysłaniu gwiazdy futbolu do piekła

Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 6 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Roswell Incident: Department of Defense Interviews - Gerald Anderson / Glenn Dennis
Wideo: Roswell Incident: Department of Defense Interviews - Gerald Anderson / Glenn Dennis

Zawartość

Kiedy kierownik ds. Efektów wizualnych w The Mill i kierownik zespołu Nuke, Hugo Guerra, przemawia jutro wieczorem do publiczności w HP ZED Paris, będzie miał do omówienia coś bardzo fajnego.

„Pokażę, jak połączenie Hiero i Nuke umożliwiło mojemu zespołowi dostosowanie, złożenie i dostarczenie trzech reklam w rekordowych trzech tygodniach od zdjęcia do dostawy” - mówi Guerra, wielokrotnie nagradzany weteran Nuke, który pracuje w branży od 1999.

A jeśli to nie brzmi wystarczająco imponująco, po prostu sprawdź, co zrobili w tak krótkim czasie: te trzy wspaniałe reklamy Nike przedstawiające supergwiazdę piłki nożnej w akcji w trzech piekielnych krajobrazach CG:

Piekielny scenariusz

„Każdy spot przedstawia szwedzkiego piłkarza Zlatana Ibrahimovicia, który demonstruje swoje niesamowite umiejętności pracy nóg, unikając piorunów, stawiając czoła tygrysowi syberyjskiemu i wywołując erupcję wulkanu” - wyjaśnia Guerra.


Jest to rodzaj briefu, który, biorąc pod uwagę termin, spowodowałby, że wielu biegało po wzgórzach - ale weterani VFXers The Mill podchodzili do tego bez wahania. Firma była zaangażowana na wczesnym etapie koncepcji, tworząc trzy stylistyczne obrazy matowe dla każdego spotu. „Potem zdjęcia odbywały się w Paryżu, a Zlatan na niebieskim ekranie” - wyjaśnia Guerra.

„Zmieniliśmy każdy matowy obraz w w pełni działające i animowane światy, a następnie skompilowaliśmy materiał filmowy Zlatana” - kontynuuje. „To był ogromny wysiłek zespołowy i wielki sukces dzięki kierownictwu Leonardo Costy i Georgie Forda, którzy kierowali zespołem artystów Nuke nad projektem”.

Lawa do błyskawicy

W przypadku scen wulkanu w reklamie - stworzonej przez Wieden & Kennedy i wyreżyserowanej przez Austen Humphries z Rattling Stick - zespół twórców ręcznie animował lawę i dodał elementy eksplozji, rozbłyski słoneczne, żar, a nawet brud z soczewek. Szersze ujęcia obejmowały szczegółową geometrię, aby wyświetlić matowe obrazy, gdy kamera podąża za piłką nożną w kierunku wulkanu.


W przypadku sceny ze śniegiem zespół niestrudzenie pracował nad zintegrowaniem tygrysa na żywo, kręconego na zielonym ekranie, jednocześnie dodając cząsteczki, śnieg, mgłę i mgłę do matowego malowanego tła. Następnie, w ostatniej scenie burzy, wykorzystali połączenie materiału z chmurami i owijania siatki, aby stworzyć powoli wirujące, groźne niebo.

To trudne zadanie - ale takie wyzwanie, które lubi Guerra. „Uwielbiam szybkie tempo i artystyczne wyzwania związane z pracą komercyjną” - zachwyca się.

To rodzaj pewności siebie zrodzonej z długiej kariery zawodowej przekraczającej granice międzynarodowe. Pochodzę z Porto, drugiego miasta Portugalii. „Wyjechałem 10 lat temu, ponieważ nie mogłem znaleźć tam dużo pracy” - wspomina Guerra.

„Branża VFX w Portugalii jest bardzo mała, budżety są małe, produkcje proste, generalnie chciałem pracować przy większych i bardziej wymagających projektach”.


Więc udał się do Szwecji. „Byłem tam dyrektorem artystycznym VFX przez trzy lata, pracując przy wielu produkcjach, od spotów telewizyjnych, filmów korporacyjnych, teledysków i filmów krótkometrażowych” - mówi. „Nadal często jeżdżę do Szwecji, aby uczyć VFX na Campus i12”.

Ewolucja Nuke

Następnie w 2008 roku przeniósł się do Londynu. „Pracowałem jako wolny strzelec w wielu firmach VFX, dopóki nie poproszono mnie o objęcie stanowiska szefa działu Nuke w The Mill” - mówi. „I jestem tam od tamtego czasu”.

Dodaje, że specjalizacja w Nuke była dla niego „naturalną ewolucją”. „Zacząłem używać After Effects na moim Uniwersytecie Sztuk Pięknych do tworzenia grafiki wideo, a po latach używania go zacząłem potrzebować solidniejszej i bardziej elastycznej aplikacji.

„Zacząłem uczyć się i używać Nuke w 2007 r., Kiedy po raz pierwszy stał się on publicznie dostępny. Od tamtej pory używam i uczę Nuke i Hiero i nigdy nie oglądałem się za siebie. W tej chwili jest to zdecydowanie najpotężniejsze oprogramowanie do komponowania ”.

W tej chwili jest bardzo podekscytowany Nuke Studio The Foundry - narzędziem łączącym Hiero i Nuke, które zostało zaprezentowane na NAB w poniedziałek. „Wreszcie jest tutaj - nie mogę się doczekać, aby to przetestować!” On się śmieje.

Pasja do mówienia

Jak już wspomniano, oprócz pracy jako artysta VFX, Guerra prowadził równoległą karierę w nauczaniu - ostatnio pracował jako trener Nuke w Escape Studios i National Film and Television School (NFTS).

„Naprawdę lubię udostępniać i rozmawiać publicznie o efektach wizualnych” - wyjaśnia. „To zawsze była moja pasja.

„Mówiłem i nauczałem od 2007 roku na tak wielu wydarzeniach, że straciłem rachubę. Byłem w Indiach, Szwecji, Niemczech, Brazylii, Amsterdamie - w tak wielu miejscach i tak wielu przemówieniach”.

Najważniejsze informacje o karierze

Ale oprócz wielu rozmów było też dużo pracy. Mając do wyboru ogromną ilość pracy, trudno jest określić jego najbardziej dumne momenty w The Mill.

Ale kiedy go naciskamy, decyduje się na dwa: pracę jako główny artysta w reklamie Audi Hummingbird (2011) i pracę w zeszłym roku jako główny artysta w filmie Call of Duty: Ghosts w grze.

„Te dwa projekty były ogromnym wyzwaniem dla mnie i dla mojego zespołu” - wyjaśnia - „zarówno z technicznego, jak i artystycznego punktu widzenia”. Wyniki możesz zobaczyć na poniższych filmach ...

  • Hugo Guerra będzie przemawiał jutro wieczorem w HP ZED Paris od 19 do 22.

Wygraj wycieczkę do Los Angeles!

Masters of CG to konkurs dla mieszkańców UE, który daje jedyną w życiu szansę na pracę z jedną z najbardziej znanych postaci 2000AD: Rogue Trooper.

Zapraszamy do stworzenia zespołu (maksymalnie czterech uczestników) i zmierzenia się z dowolną liczbą z naszych czterech kategorii - Sekwencja tytułów, Ujęcia główne, Plakat filmowy lub Identy. Aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, jak wziąć udział i otrzymać pakiet informacji o konkursie, przejdź teraz na stronę Masters of CG.

Weź udział w konkursie już dziś!

Wybór Redaktorów
Czy projektanci stron internetowych „potrzebują” wyświetlacza Retina?
Odkryć

Czy projektanci stron internetowych „potrzebują” wyświetlacza Retina?

Nie je t obcy irytującym projektantom tron internetowych, ponieważ kiedyś powiedział, że aplikacje ą niezbędne, a trony internetowe nie, twórca In tapapera, Marco Arment, argumentował na Twitterz...
20 najlepszych darmowych tapet 2012 roku
Odkryć

20 najlepszych darmowych tapet 2012 roku

Na początku tego roku firma Creative Bloq zdecydowała ię w półpracować z grupą czołowych projektantów, aby w każdy poniedziałek oferować bezpłatną tapetę na iPhone'a, iPada i komputer ta...
Wyniki ankiety .net 2012!
Odkryć

Wyniki ankiety .net 2012!

Dziś ogła zamy wyniki inauguracyjnej ankiety dotyczącej projektowania i rozwoju witryn internetowych 2012, przeprowadzonej we w półpracy z firmą Acquia i zain pirowanej ankietą dotyczącą projekto...