Internet jest platformą, a przynajmniej tak mówi witryna Game On, konkurs Mozilli, który chce „pokazać, co jest możliwe, używając sieci jako otwartej platformy gier dla świata”. Według komunikatu prasowego Mozilla „wierzy, że sieć ma potencjał, by stać się potężną otwartą platformą do gier […], w której gracze bezproblemowo stają się twórcami gier, a gry mogą działać na dowolnym urządzeniu, w dowolnym miejscu i czasie”. Jeśli chcesz wziąć udział, ostateczny termin nadsyłania prototypu mija 24 lutego 2013.
Game On podkreśla, jak szybko rozwija się otwarta technologia internetowa, co może oznaczać zmianę w 2013 roku w zakresie tworzenia gier. Matt Thompson, główny gawędziarz i dyrektor ds. Komunikacji w Mozilla Foundation, powiedział .net, że „teraz jest absolutnie możliwe tworzenie wysokiej jakości gier na platformie internetowej”, dodając: „Technologie takie jak WebGL, duża poprawa wydajności JavaScript i silna konkurencja między przeglądarkami umożliwia dziś w sieci rzeczy, których nie mogliśmy sobie nawet wyobrazić kilka lat temu ”. Na temat tych aspektów otwartej sieci, które są uważane za słabe z punktu widzenia gier, Thompson powiedział, że jest też wiele ciągłych prac: „Na przykład ostatnio duży nacisk kładziono na wysoką jakość dźwięku w Internecie. Funkcje takie jak dźwięk pozycyjny 3D i Efekty są rozwiązywane przez standard Web Audio, nad którym Mozilla pracuje we współpracy z innymi producentami przeglądarek ”.
Według Thompsona celem Game On jest przesuwanie granic i pokazanie, co jest możliwe. Mozilla ma nadzieję, że zobaczy prototypy grywalne w „hakowalnych” grach, które „umożliwią graczom remiksowanie mechaniki gry, rozwidlenie kodu lub wplecenie zasobów z sieci bezpośrednio w rozgrywkę,„ gry na wiele urządzeń ”, które eksplorują takie koncepcje, jak gry asymetryczne, gry z alternatywną rzeczywistością i aplikacje towarzyszące „i gry dostępne tylko w sieci”, zainspirowane mechanikami sieciowymi, takimi jak udostępnianie linków i danych, znajdowanie wskazówek online, które pomogą Ci robić postępy ”.
Thompson dodał, że dla ludzi, którzy wciąż nie są pewni możliwości przeniesienia gier do Internetu, istnieje wiele potencjalnych korzyści. „Gry napędzają naszą wyobraźnię w wyjątkowy sposób i często obejmują odkrywanie i tworzenie nowych światów. W ostatnich latach popularne gry, takie jak Little Big Planet i Minecraft, wyraźnie przyjęły otwarte, kreatywne budowanie świata jako podstawową koncepcję rozgrywki. Widzimy internet jako idealna kanwa dla tego typu doświadczeń. Otwierając sieć jako miejsce kreatywnej rozgrywki, możemy zaprosić więcej osób do tworzenia i remiksowania gier w sieci oraz pomóc w demokratyzacji i zróżnicowaniu gier dla wszystkich ”- powiedział. „Oprócz tych bardziej ambitnych celów, istnieją inne oczywiste natychmiastowe korzyści: natychmiastowy dostęp, bez pobierania ani instalacji, a użytkownicy odkrywają i doświadczają nowych gier w taki sam sposób, w jaki oglądają filmy z YouTube”.