Saschka Unseld firmy Pixar o ożywianiu parasoli

Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 19 Móc 2024
Anonim
The Blue Umbrella: Saschka Unseld Interview
Wideo: The Blue Umbrella: Saschka Unseld Interview

Zawartość

Pracując jako artysta techniczny w Pixar od 2008 roku, Saschka Unseld zyskał sławę w zeszłym roku po stworzeniu The Blue Umbrella, krótkometrażowego filmu Pixar, który był wyświetlany w kinach wraz z Uniwersytetem Potwornym.

Film, będący listem miłosnym do piękna deszczu, wyróżniał się fotorealistyczną animacją i oszałamiającymi technikami oświetlenia (więcej o tym, jak powstał w tym artykule).

Ale dla samego Unselda największym krokiem było przejście od twórcy layoutu do scenarzysty i reżysera za jednym zamachem.

Straszne doświadczenie

„To było niesamowite, ale i przerażające doświadczenie” - wspomina. „Wszyscy tutaj są niesamowicie utalentowani, a mój zespół proszący mnie o opinię na temat ich niesamowitej pracy może czasami wydawać się nieco onieśmielający”.


Dodaje jednak, że wykorzystał swoje doświadczenie techniczne - wcześniej pracował jako grafik przy Toy Story 3 i Cars 2.

„Wspaniałą rzeczą w pochodzeniu z działu technicznego było to, że mogłem rozmawiać z całym zespołem o wyzwaniach, z jakimi się borykali” - wyjaśnia. „Zrozumiałem ich proces pracy, ponieważ większość zadań w ramach projektu wykonywałem wcześniej samodzielnie. Więc razem mogliśmy wymyślić rozwiązania, których w innym przypadku byśmy nie mieli”.

Fotorealizm

To był pomysł Unseld, aby użyć fotorealistycznego stylu dla The Blue Umbrella, który wielu zakłada, że ​​jest mieszanką animacji i akcji na żywo (w rzeczywistości jest w całości animowany).

„Pomysł na wygląd był oparty na animacji testowej, którą zrobiłem kilka lat wcześniej, którą pokazałem podczas prezentacji” - wyjaśnia. „To była animacja kratki ulicznej. Wtedy po prostu nakręciłem ją telefonem, a następnie animowałem w komputerze. Interesującą rzeczą, kiedy pokazałem ją ludziom, było to, że nie spodziewali się, że obiekt ożyje . To było magiczne, ponieważ był prawdziwym przedmiotem, a nie stylizowaną kreskówką. I chciałem zachować tę magię ”.


Czy kiedykolwiek zobaczymy fotorealistyczny film fabularny Pixara? Może, mówi, dodając: „Wygląd filmu zawsze zależy od tego, jaki styl jest najlepszy dla danej historii. Jeśli ktoś ma niesamowity pomysł na fabułę, który trzeba zrobić w fotorealistycznym wyglądzie, to tak się stanie”.

Oświetlenie

Kolejnym powodem, dla którego The Blue Umbrella przyciągnął uwagę, było niesamowite oświetlenie, stworzone przy użyciu wewnętrznego systemu Pixar Global Illumination, który był również używany na Uniwersytecie Potwornym (więcej o efektach świetlnych w tym filmie przeczytasz tutaj).

„To niesamowite dodatkowe narzędzie, którego można użyć, aby uzyskać bardziej realistyczny obraz odbijania się światła w scenie” - zachwyca się Unseld. Ale znowu, jak podkreśla, ważna jest nie technika, ale twórcza wizja. „Ostatecznie to od reżysera, dyrektora artystycznego i artystów zależy, czy jest to właściwe narzędzie do tego, co chcą twórczo osiągnąć”.


Inne oprogramowanie używane przez Unseld - który ostatnio pracował nad nadchodzącym filmem Pixar The Good Dinosaur - obejmuje wewnętrzne oprogramowanie Pixara, Presto i Maya, w którym większość modelowania jest wykonywana. „W Houdini jest też trochę symulacji, a ostatnio zaczęliśmy testować Katanę pod kątem zastosowania w oświetleniu” - dodaje. „The Blue Umbrella był właściwie pierwszym projektem Pixara, w którym zastosowano Katanę”.

Wygraj wycieczkę do Los Angeles!

Masters of CG to konkurs dla mieszkańców UE, który daje jedyną w życiu szansę na pracę z jedną z najbardziej znanych postaci 2000AD: Rogue Trooper.

Zapraszamy do stworzenia zespołu (maksymalnie czterech uczestników) i zmierzenia się z dowolną liczbą z naszych czterech kategorii - Sekwencja tytułów, Ujęcia główne, Plakat filmowy lub Identy. Aby uzyskać szczegółowe informacje o tym, jak wziąć udział i otrzymać pakiet informacji o konkursie, przejdź teraz na stronę Masters of CG.

Weź udział w konkursie już dziś!

Radzimy
Najważniejsze wskazówki dotyczące malowania wyrazistych dłoni
Czytaj Więcej

Najważniejsze wskazówki dotyczące malowania wyrazistych dłoni

Ręce to prawdopodobnie najtrudniej zy element anatomii, który trzeba umieć malować, tym bardziej, gdy mu zą przekazać emocje. A jeśli nie ą dobrze wykonane, mogą zrujnować obraz. Ręce mogą wyrazi...
Najlepsze narzędzia do kalibracji monitorów w 2021 roku
Czytaj Więcej

Najlepsze narzędzia do kalibracji monitorów w 2021 roku

Witamy w na zym przewodniku po najlep zych narzędziach do kalibracji monitorów. W zczególności fotografowie, artyści i montażyści wideo mu zą upewnić ię, że monitor wyświetla kolory tak dokł...
Ogromne portfolio projektantów stworzone w całości na Instagramie
Czytaj Więcej

Ogromne portfolio projektantów stworzone w całości na Instagramie

Portfolio online to świetny po ób na zaprezentowanie umiejętności i doświadczenia potencjalnym klientom. Ale jak prawić, by Twój wyróżniał ię z tłumu? prawdziliśmy już, jak tworzyć idea...