Zawartość
- 01. Przygotuj siatkę bazową
- 02. Podzielić model
- 03. Zacznij rzeźbić
- 04. Używaj masek
- 05. Dodaj szum i szczegóły
- 06. Piec rzeźbę
Podchodząc do modelu lub sceny, która wymaga wyrafinowanego modelowania oferowanego przez rzeźbienie, wielu artystów 3D może założyć, że najlepiej byłoby to osiągnąć w dedykowanej aplikacji rzeźbiarskiej. Jednak może to nie być najlepsza trasa, ponieważ wiele wiodących aplikacji 3D ma własny przepływ pracy związany z rzeźbieniem.
Dotyczy to Cinema 4D, które ma imponującą platformę do rzeźbienia, zwłaszcza w połączeniu z BodyPaint, zestawem narzędzi do malowania 3D Cinema 4D. Zestaw narzędzi do rzeźbienia w Cinema 4D oferuje wszystkie podstawowe funkcje, których będzie potrzebować większość zadań rzeźbiarskich, w tym symetrię, wosk i nieniszczący system warstw, który jest potężnym narzędziem do zarządzania szczegółami i dodatkami w rzeźbie.
Istnieje również możliwość rzutowania rzeźbionej siatki na inną. Umożliwia to wersjonowanie topologii z początkowej rzeźby, wraz z solidnym zestawem narzędzi do pieczenia, który może tworzyć mapy normalnych i przemieszczeń z rzeźby do użycia na siatce low-poly. Jest to szczególnie przydatne przy tworzeniu zasobów gry.
Nie tylko narzędzia sprawiają, że przepływ pracy Sculpt w Cinema 4D jest tak dopracowany; ma własny, dedykowany układ, a także możliwość dostosowania interfejsu do upodobań artysty, podczas pracy z innymi przepływami pracy, takimi jak dynamika i animacja.
Funkcja Soloing w Cinema 4D może być naprawdę przydatna do wyodrębnienia wyrzeźbionego obiektu w scenie w celu jego modyfikacji. Fakt, że rzeźbę można modyfikować podczas wykonywania zadania animacji, pozwala zaoszczędzić dużo czasu w porównaniu z korzystaniem z zewnętrznej aplikacji rzeźbiarskiej.
Połącz to z oszczędnością finansową wynikającą z braku konieczności kupowania kolejnej aplikacji do rzeźbienia, a jasne jest, że jeśli trzeba wykonać jakiekolwiek rzeźbienie, narzędzia oferowane przez Cinema 4D mogą być wszystkim, czego potrzeba.
01. Przygotuj siatkę bazową
Jak w przypadku każdej grafiki 3D, przygotowanie jest kluczowe. Przed wykonaniem rzeźbienia upewnij się, że siatka bazowa ma na swojej powierzchni wielokąty o podobnej wielkości. Oznacza to, że narzędzia rzeźbiarskie będą płynąć konsekwentnie bez rozciągania pociągnięć pędzla. Taki przepływ wielokątów dla siatki bazowej oznacza również, że kiedy tekstury są wypiekane z gotowego rzeźby, powinny one niezawodnie ponownie nakładać się na siatkę bazową.
02. Podzielić model
Przełącz się do układu Rzeźba, korzystając z menu rozwijanego Układ. Spowoduje to zmianę konfiguracji interfejsu Cinema 4D, aby przedstawić zestaw narzędzi najlepiej nadający się do rzeźbienia. Upewnij się, że wybrana jest podstawowa siatka i naciśnij przycisk Podziel, aby rozpocząć zwiększanie liczby nieniszczących poziomów podziału, na których możesz rzeźbić.
Etykieta rzeźby jest dodawana do siatki w Menedżerze obiektów. Aby zatrzymać prostokątny obiekt zmieniający się w kroplę podczas dzielenia, naciśnij zębatkę obok tagu Subdvide, aby zmniejszyć opcje gładkości.
03. Zacznij rzeźbić
Chociaż można wskoczyć i od razu zacząć rzeźbić, jeśli chcesz zachować porządek, dobrym pomysłem jest praca z systemem warstw rzeźbienia.
Naciśnij przycisk Dodaj warstwę. Po podświetleniu tej nowej warstwy i zmianie jej nazwy wybierz narzędzie Wyciągnij i zacznij rzeźbić. Użyj Ctrl / Cmd klucz do odwrócenia naciągu i wykonania wyżłobień. Rozmiar i nacisk można regulować w palecie Atrybuty, podobnie jak kontrolę symetrii oraz możliwość kontrolowania nacisku i rozmiaru za pomocą tabletu.
04. Używaj masek
Obrazy mogą być używane do szeregu zadań związanych z rzeźbieniem, takich jak tworzenie wypukłego tekstu. Wybierz narzędzie Maska i na karcie Wzornik palety Atrybuty zaimportuj czarno-białą bitmapę tekstu. Zastosuj to jako maskę do rzeźbionego obiektu.
Po zamalowaniu maski użyj narzędzi rzeźbiarskich, takich jak narzędzia Wyciągnij i Wygładź, aby utworzyć wytłoczony tekst.
05. Dodaj szum i szczegóły
Przepływ pracy rzeźbienia w Cinema 4D ma wiele sposobów dodawania szumu i szczegółów do rzeźby. Na karcie Ustawienia narzędzia do rzeźbienia naciśnij przycisk Wczytaj wstępnie ustawione pędzle (wszystkie pędzle są również dostępne w Wyszukiwarce bibliotek).
Dostępnych jest wiele niestandardowych pędzli, od szumów po pęknięcia, które doskonale nadają się do dodawania szczegółów. Można również używać map bitowych, a materiały są przydatne w przypadku niestandardowych pędzli szumowych.
06. Piec rzeźbę
Po zakończeniu rzeźbienia użyj narzędzia Bake, aby wypalić mapy normalne i mapy przemieszczeń, które są odwzorowywane z powrotem na siatkę bazową, aby zapewnić zasób o niskim wielokącie, który można wyeksportować do innych aplikacji 3D lub silników gier. Te zasoby również wymagają mniej zasobów, więc poprawią wydajność widocznego obszaru.
Korzystając z narzędzia Bake Sculpt Objects, Cinema 4D tworzy nową siatkę low-poly z zastosowanymi wszystkimi poprawnymi mapami i ukrywa wyrzeźbiony obiekt, kończąc na czystym i prostym podejściu do rzeźbienia.
Ten artykuł pierwotnie ukazał się w Świat 3D nr 226. Kup tutaj.