Zawartość
Nasz werdykt
Art of Atomhawk to coś więcej niż standardowa książka na Kickstarterze, wypełniona szerokim portfolio prac i przydatnymi samouczkami. Świetne dla wszystkich artystów, nie tylko dla graczy.
Dla
- Inspirująca sztuka klienta
- Wnikliwe samouczki
- Prawdziwe poczucie dumy i osobowości
Od dawna jesteśmy fanami Atomhawk, cyfrowej agencji graficznej i projektowej z siedzibą w Gateshead w północno-wschodniej Anglii, która wyrosła z popiołów Midway Games UK w 2009 roku.
Przewijamy do 2016 roku, a firma ma na swoim koncie 40 wydanych projektów w grach, filmach i mediach cyfrowych, w tym Mortal Kombat, Project Spark, Injustice: Gods Among Us i JK Rowling’s Pottermore. Tak więc ten tom prac koncepcyjnych, finansowany z Kickstartera, jest spóźniony.
Jednak książka stara się pokazać, że Atomhawk to znacznie więcej niż tylko suma pracy klienta. Aby podkreślić sedno sprawy, otwiera się ona sekcją „Poznaj zespół”, w której znajdują się zdjęcia pracowników podczas pracy w studiu i rozczesywanych podczas grupowych wypadów. Te strony mogą wydawać się zaangażowane, ale zamiast tego ujawniają, że Atomhawk to nie tylko czek płacowy dla swoich pracowników, ale prawdziwa społeczność artystów.
Kontynuacją tematu jest rozdział poświęcony wewnętrznemu projektowi Atomhawk, The Realm. Ta gra została stworzona, aby doskonalić kreatywność zespołu i działać jako element portfolio. Chociaż kampania crowdfundingowa mająca na celu stworzenie The Realm nie powiodła się, grafika koncepcyjna jest tutaj z dumą reprodukowana; znak, że osiągnięcia estetyczne są dla Atomhawk co najmniej tak samo ważne, jak komercyjne. Jesteśmy szczególnie zachwyceni pracą nad stworzeniami w tej sekcji, od dziwnego kamiennego potwora Toru Charliego Bowatera po wysokie i przerażające Lampheads Roberta F Castro.
Następnie przychodzi praca klienta, która jest zróżnicowana, ponieważ zapiera dech w piersiach. Od nowych wersji Wonder Woman i The Joker for Injustice: Gods Among Us po projekty budynków i łodzi dla Killzone: Mercenary, dopełnieniem grafiki jest wgląd w sposób myślenia i wpływy, które się za nią kryją, a także przydatne wskazówki dotyczące malowania cyfrowego.
I to nie wszystko. Istnieje również pięć szczegółowych samouczków, w których opisano wyzwanie dla Charliego Bowatera, polegające na przedstawieniu głównej postaci z The Realm w odpowiednim wieku. techniki, przepływ pracy i inspiracje, których używają artyści Atomhawk podczas tworzenia grafik koncepcyjnych. Ponadto ośmiu z tych artystów zamieściło wybory ich osobistych dzieł, wraz z poradami, jak rozwijać swoje umiejętności poprzez własną pracę.
Generalnie obawiamy się książek finansowanych z Kickstartera, które mogą zostać trafione i pominięte. Ale w naszych oczach ten jest hitem.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w Magazyn ImagineFX nr 136. Kup tutaj.
Werdykt 10z 10
Sztuka Atomhawka, tom 2Art of Atomhawk to coś więcej niż standardowa książka na Kickstarterze, wypełniona szerokim portfolio prac i przydatnymi samouczkami. Świetne dla wszystkich artystów, nie tylko dla graczy.