Zawartość
- 01. Twórz w VR
- 02. Zacznij szkicować
- 03. Pracuj z warstwami
- 04. Wyciągnij powierzchnie
- 05. Użyj tokarki
- 06. Spróbuj modelowania podziału
- 07. Utwórz obiekt wielokątny
- 08. Praca z obiektem podpodziału
- 09. Poznaj narzędzia do wielokątów i podpodziałów
- 10. Aktywuj podpodziały
- 11. Eksport do aplikacji 3D
Gravity Sketch, narzędzie do projektowania i modelowania dla twórców VR, nadal zdobywa popularność w przestrzeni twórczej VR i staje się coraz bardziej popularne wśród artystów na całym świecie. Aplikacja tworzy środowisko modelowania w VR i ma transformacyjny wpływ na tworzenie modeli. Dzięki zwodniczo prostemu schematowi sterowania, który jest obsługiwany przez ręczne kontrolery VR, Gravity Sketch może szybko sprawić, że każdy artysta poczuje jedność ze swoim modelem.
Co więcej, nowy zestaw narzędzi z podziałem jeszcze bardziej podniósł Gravity Sketch do unikalnego, przyjaznego narzędzia do modelowania, które zapewnia świeży, intuicyjny i niedrogi sposób na zachęcenie artystów o dowolnym poziomie doświadczenia do rozpoczęcia modelowania.
- Gravity Sketch w recenzji Oculus Rift
Gravity Sketch idzie również daleko w kierunku zaspokojenia zapotrzebowania na aplikację 3D, która oferuje intuicyjne środowisko modelowania i nadal może tworzyć geometrię, którą można przenieść do innego oprogramowania 3D po zakończeniu. Niesamowite przykłady innego oprogramowania 3D, którego możesz użyć z Gravity Sketch, znajdziesz tutaj zestawienie najlepszych programów do modelowania 3D do wglądu. Teraz przyjrzyjmy się, co potrafi Gravity Sketch.
01. Twórz w VR
Aby korzystać z Gravity Sketch, potrzebna jest maszyna z systemem Windows obsługująca VR, a także Oculus Rift, HTC Vive lub niektóre marki zestawów słuchawkowych Windows mieszanej rzeczywistości. Niezależnie od używanego zestawu słuchawkowego, kontrolery ręczne są niezbędne, ponieważ zawierają wszystkie narzędzia potrzebne do korzystania z Gravity Sketch. Gravity Sketch jest dostępny na Steam lub w sklepie Oculus Rift. W tym samouczku użyto standardowej wersji Gravity Sketch.
02. Zacznij szkicować
Po pobraniu obrazów referencyjnych poprzez kliknięcie i przeciągnięcie z intuicyjnego interfejsu można rozpocząć szkicowanie. Włączenie osi ułatwia rysowanie w symetrii. Ponieważ Gravity Sketch tworzy linie wektorowe, nawet w fazie szkicowania, każda linia szkicu może mieć edytowane, usuwane lub przenoszone punkty kontrolne. To sprawia, że Gravity Sketch jest doskonałym narzędziem dla artystów na każdym poziomie umiejętności, ponieważ każdy błąd można szybko poprawić i naprawić.
03. Pracuj z warstwami
Gravity Sketch ma doskonały system warstw i grupowania. Grupowanie obiektów jest kontrolowane przez lewy kontroler, a obiekty można dodawać i rozbijać jednym kliknięciem. Paletę warstw można przeciągnąć do środowiska VR, a obiekt można upuścić na odpowiednią warstwę, podnosząc go i upuszczając w niebieskim polu na końcu tytułu każdej warstwy. Widocznością i aktywacją warstw można łatwo sterować za pomocą większych przycisków na palecie warstw.
04. Wyciągnij powierzchnie
Podczas tworzenia głównych powierzchni potrzebne są obie ręce. Powierzchnie są dosłownie przyciągane do kształtu i mogą być przyciągane, aby prowadzić geometrię, taką jak ścieżki. Podobnie jak wszystkie elementy szkicu grawitacyjnego, powierzchnie te można następnie modyfikować i dostosowywać po ich utworzeniu. Standardowe praktyki 3D, takie jak mniejsza liczba punktów kontrolnych, umożliwiają powierzchniom dobrą współpracę ze szkicem grawitacyjnym, ponieważ ułatwia uchwycenie punktów kontrolnych.
05. Użyj tokarki
Gravity Sketch ma unikalną metodologię tworzenia obiektów tokarek. Używając drugiej ręki do umieszczenia osi, obiekty tokarki są wyciągane na miejscu. Ponownie, można je edytować po ich narysowaniu. Ta metodologia działa również z systemem szyku kołowego w Gravity Sketch, który wykorzystuje tę samą oś, aby umożliwić tworzenie wielu wystąpień tego samego splajnu - świetny sposób tworzenia wiązek przewodów i innych szczegółowych elementów.
06. Spróbuj modelowania podziału
Zestaw narzędzi do modelowania podziału i modelowania wielokątów Gravity Sketch to świetna nowa funkcja, ale nie oznacza to, że podczas pracy w ten sposób należy porzucić tradycyjny przepływ pracy. Pędzle szkicu powinny być nadal używane do szybkiego tworzenia szybkiego szkicu 3D, który pozwoli artyście bardzo szybko zorientować się w objętości. Szkice należy przechowywać w jednej warstwie szkicu grawitacyjnego, którą można ukryć lub wyświetlić na różnych poziomach przezroczystości, zgodnie z potrzebami w procesie modelowania.
07. Utwórz obiekt wielokątny
Podczas gdy kilka wcześniej istniejących narzędzi NURBS, takich jak powierzchnie, można przekształcić w powierzchnię wielokąta / podziału, jeśli jest to nowa scena, potencjalnie najlepiej jest rozpocząć pracę z jedną płaszczyzną z już wybraną symetrią. Aby to zrobić, przejdź do menu Prymityw i wybierz Samolot. Upewnij się, że ikona zaokrąglonego prostopadłościanu podpodziału w prawym górnym rogu płaszczyzny pierwotnej jest zaznaczona. Powoduje to wyszarzenie obiektów prymitywnych, których Szkic grawitacyjny nie może użyć do utworzenia obiektu z podpodziałem.
08. Praca z obiektem podpodziału
Wytłaczanie krawędzi w celu uzyskania większej geometrii jest proste w szkicu grawitacyjnym. Wybierz krawędź (y) lub wielokąt (y), a następnie pojedyncze kliknięcie spustu głównego kontrolera wyciągnie nową krawędź lub wielokąt. Wierzchołki będą przyciągać do pobliskich punktów i uszczelniać krawędzie. Po wybraniu narzędzia Auto Select Loops z palety narzędzi (widocznego na drugiej dłoni w trybie edycji), Gravity Sketch może wybrać wiarygodne pętle krawędzi i wyciągnąć pasek wielokątów jednym kliknięciem spustu.
09. Poznaj narzędzia do wielokątów i podpodziałów
Dostęp do zestawu narzędzi podziału można uzyskać, klikając dolny przycisk ręki głównej, która ma ikonę pędzla i młotka w trybie edycji. Kula z patykiem to narzędzie wygładzające, które wygładza położenie punktu - pamiętaj, aby przeskalować scenę w szkicu grawitacyjnym, a nie samym narzędziem wygładzającym. Dostępny jest również nóż do wycinania nowych krawędzi w wielokąt oraz narzędzie do scalania, które może łączyć oddzielne obiekty wielokątów w jednej warstwie.
10. Aktywuj podpodziały
Na palecie edycji przełącz przycisk Wył. / Wł. W obszarze Poziom podziału. Dostępne są trzy warstwy wygładzania podpodziałów. Jeśli krawędzie są zbyt gładkie, pętle krawędzi można łatwo dodać, klikając jeden raz spust głównej ręki na krawędzi, co spowoduje utworzenie pętli krawędzi, jeśli dostępna jest wiarygodna pętla wielokąta. Po wybraniu opcji „Auto Select Loops” artysta może ręcznie przesuwać nową pętlę krawędzi, aby uczynić narożnik twardszym.
11. Eksport do aplikacji 3D
Podstawowa wersja Gravity Sketch umożliwia eksportowanie do OBJ, co jest odpowiednie dla większości zastosowań. OBJ może być ciężki pod względem geometrii, więc przygotuj się do ponownej logiki modelu, jeśli zajdzie taka potrzeba, aby spełnić wymagania czasu rzeczywistego lub animacji. Jeśli kolory są dodawane podczas procesu tworzenia szkicu grawitacyjnego, są przenoszone jako oddzielne materiały. Gravity Sketch jest w stanie tworzyć podstawowe rendery, ale jego zdolność do tworzenia geometrii do eksportu do aplikacji 3D sprawia, że jest nieocenionym narzędziem do tworzenia.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w Świat 3D, najlepiej sprzedający się magazyn na świecie dla artystów CG. Szapisz się do 3D World.