Zawartość
- Ogólne samouczki dotyczące aplikacji
- 1. Przewodnik programisty po platformach mobilnych
- 2. Jak projektować pod kątem „dotyku”
- 3. Jak zbudować zabójczą grę mobilną
- 4. Pierwsze kroki z PhoneGap
- 5. Jak przygotować aplikację do dystrybucji
- 6. Jak do diabła promować swoją aplikację mobilną
- Samouczki aplikacji na Androida
- 7. Projekt interfejsu użytkownika dla aplikacji na Androida
- 8. Jak zautomatyzować testowanie aplikacji na Androida
- 9. Niesamowite wskazówki dotyczące programowania na Androida
- Samouczki aplikacji na Apple iOS
- 10. Projekt interfejsu użytkownika dla aplikacji na iPhone'a
- 11. Jak zbudować aplikację na iPada za pomocą Sencha Touch
- 12. Jak zaprojektować interfejs użytkownika aplikacji na iPada
- 13. Jak projektować aplikacje na iPada dla dzieci w wieku przedszkolnym
- 14. Jak zbudować prostą grę zręcznościową na iPhone'a
- Samouczki dotyczące aplikacji dla systemu Windows Phone
- 15. Jak zbudować swoją pierwszą aplikację na Windows Phone 7
Ogólne samouczki dotyczące aplikacji
1. Przewodnik programisty po platformach mobilnych
Konsultant ds. Aplikacji mobilnych Jonathan Stark jest autorem dwóch książek poświęconych programowaniu na iPhone'a i Androida. Tutaj wyjaśnia swój proces określania najlepszego podejścia programistycznego dla aplikacji i omawia najlepsze dostępne narzędzia.
2. Jak projektować pod kątem „dotyku”
Palce i kciuki przewracają konwencje pulpitu do góry nogami. Projektant interakcji Josh Clark wyjaśnia, o czym należy pamiętać podczas projektowania ekranów wrażliwych na dotyk. Zawiera porównanie przyjaznych dla palców interfejsów dotykowych dla iPhone'a, iPada i Androida.
3. Jak zbudować zabójczą grę mobilną
Simon Duke, starszy konsultant UX, i Mark Westwater, starszy konsultant ds. Użyteczności w User Vision, wyjaśniają niektóre z kluczowych ograniczeń związanych z grami na smartfonie i podkreślają kluczowe atrybuty udanej gry.
4. Pierwsze kroki z PhoneGap
W tym fragmencie przewodnika PhoneGap dla początkujących Andrew Lunny z Nitobi / Adobe omawia największe przeszkody, jakie programiści napotykają w ramach platformy do tworzenia aplikacji mobilnych: rozpoczynanie pracy i tworzenie prostych aplikacji na iOS, Androida i BlackBerry.
5. Jak przygotować aplikację do dystrybucji
Tworzenie aplikacji może być niezwykle ekscytujące dla każdego programisty. Ale zanim opublikujesz swoją aplikację, musisz ją przygotować. Deweloper / projektant iOS i Mac, Daniel Bramhall, wyjaśnia szczegóły.
6. Jak do diabła promować swoją aplikację mobilną
Deweloperzy mogą być nieśmiali, jeśli chodzi o promowanie swojej pracy. Craig Lockwood, główny programista iOS w Huw David Design, przedstawia 10 wskazówek, które pomogą Ci wyróżnić się z tłumu i sprawić, że Twoje aplikacje zostaną zauważone. W przypadku samouczków aplikacji jest to niezbędna wiedza.
Samouczki aplikacji na Androida
7. Projekt interfejsu użytkownika dla aplikacji na Androida
Aplikacje na Androida mogą być równie piękne, jak ich odpowiedniki na iOS. Richard Leggett, współdyrektor Bitmode Ltd, zagłębia się w stylizację i tematykę oraz wyjaśnia, jak używać tylko plików XML i plików graficznych, aby nadać aplikacji nowy wygląd.
8. Jak zautomatyzować testowanie aplikacji na Androida
Nie ufaj ludziom, że wykonają wszystkie twoje testy. Nawet eksperci. John Senner, Koa Metter i Emory Myers z MokaSocial ujawniają, jak delegować brudną robotę.
9. Niesamowite wskazówki dotyczące programowania na Androida
Android obiecuje wiele ekscytujących możliwości. Kevin McDonagh, dyrektor firmy konsultingowej Novoda ds. Rozwoju systemu Android, przedstawia 10 podstawowych wskazówek, które pomogą Ci maksymalnie wykorzystać czas tworzenia oprogramowania.
Samouczki aplikacji na Apple iOS
10. Projekt interfejsu użytkownika dla aplikacji na iPhone'a
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, projektowanie na urządzenia z systemem iOS różni się całkowicie od projektowania na potrzeby Internetu. Sarah Parmenter wyjaśnia, jak stworzyć idealny interfejs użytkownika dla Twojej aplikacji.
11. Jak zbudować aplikację na iPada za pomocą Sencha Touch
Dowiedz się, jak stworzyć aplikację internetową, która będzie natywna na iPadzie i innych urządzeniach mobilnych, korzystając z biblioteki Sencha Touch. Robert Douglas ze specjalistów ds. Projektowania mobilnego, Ribot, wyjaśnia, co, gdzie, dlaczego i jak.
12. Jak zaprojektować interfejs użytkownika aplikacji na iPada
W tym samouczku Dave Brown z Apposing pokazuje, jak utworzyć dwa podstawowe interfejsy użytkownika dla aplikacji na iPada i rozwinąć je do poziomu prototypowania.
13. Jak projektować aplikacje na iPada dla dzieci w wieku przedszkolnym
Dzieci w wieku przedszkolnym mogą być trudną publicznością. Alex Morris, twórca Spelly Aplikacja na iPhone'a / iPada pokazuje, jak projektować dla nich aplikacje, które będą przyciągać ich delikatną uwagę.
14. Jak zbudować prostą grę zręcznościową na iPhone'a
Ten samouczek dotyczy przekształcenia pomysłu w użyteczną koncepcję i przekształcenia go w coś namacalnego - w tym przypadku w aplikację. Zapoznaj się z ActionScript 3.0, naucz się wejść i wyjść lub interfejsu Google Static Map API i zintegruj Adobe AIR ze swoim przepływem pracy.
Samouczki dotyczące aplikacji dla systemu Windows Phone
15. Jak zbudować swoją pierwszą aplikację na Windows Phone 7
Tylko ten do tej pory. Ale to świetny sposób na rozpoczęcie pracy z systemem operacyjnym Windows Phone 7 opartym na Metro UI firmy Microsoft. Od odkrywania bogatego zestawu narzędzi po pisanie XAML i C #, Microsoft MVP Michael Crump ma wszystko, czego potrzeba.
To wszystko na teraz. Dziękuje za przeczytanie. Zaglądaj tu regularnie, aby uzyskać więcej samouczków dotyczących aplikacji.