Śledzenie promieni 3D w After Effects CS6

Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
RAY TRACING - CURSO CUDA EPIS UNSA 16/05/2012
Wideo: RAY TRACING - CURSO CUDA EPIS UNSA 16/05/2012

Od lat użytkownicy After Effects próbują sfałszować jednolite kształty i tekst 3D, wytłaczając, powielając wiele warstw w przestrzeni 3D i budując skomplikowane konfiguracje płaszczyzn, aby spróbować stworzyć trójwymiarowe kształty. Na szczęście te pracochłonne i czasochłonne zadania należą już do przeszłości dzięki wprowadzeniu przez Adobe After Effects CS6 - koniec z późnym nocnym ostrożnym układaniem ujęć, aby nie ujawniać cienkich warstw.

  • Sprawdź tę recenzję After Effects CS6!

W tym samouczku przyjrzymy się, jak wyciągać kształty lub tekst i zbudować prostą małą scenę przy użyciu technik, które można następnie zastosować we własnych projektach. Jednak słowo ostrzeżenia: naprawdę potrzebujesz karty graficznej (listę kompatybilnych kart można znaleźć na stronie www.adobe.com), aby korzystać z nowych funkcji śledzenia promieni 3D. Można zrezygnować z GPU i korzystać z opcji opartej tylko na CPU, jednak śledzenie promieni 3D może być niezwykle intensywne w renderowaniu.


01 Otwórz After Effects i utwórz nową kompozycję (Cmd / Ctrl + N). Wybierz dowolne ustawienia - używam HDTV 1080 25 z czasem trwania 4 sekundy. Następnie wybierz narzędzie Pióro i narysuj kształt. W tym przypadku zdecydowałem się na jakąś typografię. Alternatywnie możesz zaimportować kształty z programu Illustrator lub wybrać prostą drogę i po prostu użyć narzędzia Tekst.

02 Gdy skończysz rysować kształty lub typografię, utwórz z nich warstwę 3D, klikając puste pola pod ikoną kostki, aby włączyć 3D. Teraz wywołaj ustawienia kompozycji (Cmd / Ctrl + k). Na karcie Zaawansowane zobaczysz menu rozwijane. Zmień renderer z klasycznego 3D na 3D ze śledzeniem promieni. Kliknij przycisk Opcje, aby wyświetlić ustawienia jakości. W tym miejscu czasy renderowania mogą naprawdę się skumulować. Zalecałbym pracę z ustawieniami niskiej jakości (Jakość śledzenia promieni: 4, Filtr antyaliasingu: Pudełko), ale zmianę ich na wyższe ustawienia, jeśli chodzi o ostateczny rendering.


03 Teraz wróć do swojej kompozycji. Pod ustawieniami warstw kształtów zauważysz nowy nagłówek o nazwie Opcje geometrii - to tutaj możemy wyciągać kształty. Kliknij opcję Głębokość wyciągnięcia i ustaw ją na około 200.

04 Jeśli spojrzysz na wyciągnięcie kształtu, zauważysz, że wygląda jak czarna bryła bez zbytniej definicji. To dlatego, że musimy dodać światło do sceny. Aby to zrobić, przejdź do Warstwa> Nowa> Światło. Pamiętaj jednak, że więcej świateł oznacza dłuższy czas renderowania. W panelu Ustawienia światła wybierz ustawienia spośród różnych opcji - wybrałem typ światła punktowego. Upewnij się, że zaznaczyłeś również pole wyboru Rzucaj cienie, w przeciwnym razie Twoje kształty nie będą miały cienia. Możesz zmienić wartość Shadow Diffusion, aby zmienić ostrość cieni.


05 Jedną z fajnych nowych funkcji After Effects CS6 jest to, że możesz teraz ukosować swoje obiekty w 3D. Tę opcję można znaleźć na karcie Opcje geometrii w warstwie. Obejmuje to różne style fazowania (kątowe, wypukłe, wklęsłe) wraz z ustawieniami Głębokość wyciągnięcia i Głębokość fazy otworu. Następnie znajduje się zakładka Opcje materiału, w której decydujesz, jak materiał będzie reagował na światło. Śledzenie promieni pozwala uzyskać odpowiednie odbicia, wewnętrzne załamania, zwijanie przezroczystości i wszystkie dobre rzeczy - poświęć trochę czasu na zabawę z każdym z nich, aby zobaczyć efekt.

Nasza Rekomendacja
Twórz grafikę z sześciokątnymi pikselami
Odkryć

Twórz grafikę z sześciokątnymi pikselami

To wygląda na niezłą zabawę! Hexel , zupełnie nowy program arty tyczny dla projektantów, zo tał wypu zczony na wolność i zy kał już wiele miłości ze trony połeczności projektantów. Oferta op...
Jak zaprojektować typografię izometryczną
Odkryć

Jak zaprojektować typografię izometryczną

Per pektywa je t najważniej za w projektowaniu. Jeśli coś, co nary owałeś, ma do konałą per pektywę, dzięki temu Twoja praca będzie wyglądać bardziej reali tycznie; na przemian, Pablo Pica o prze zedł...
6 formułować wzorce UX - i kiedy ich unikać
Odkryć

6 formułować wzorce UX - i kiedy ich unikać

Nudne, nudne formy. Kochaj ich lub nienawidź ich (i pójrzmy prawdzie w oczy, nienawidzi z ich), ą nieodłączną częścią prawie każdej wer ji internetowej i niezależnie od tego, czy tworzy z pełnowa...