Od briefu do książki: przewodnik po ilustracji książkowej dla początkujących

Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Książka: Logo Design Love
Wideo: Książka: Logo Design Love

Zawartość

Branża wydawnicza może być zniechęcająca dla każdego ilustratora. Od początkowej rozmowy po ostatnie poprawki, jest więcej kroków prowadzących do sukcesu ilustracji książki, niż mogłoby się wydawać.

01. Pierwsza rozmowa

Gdy dyrektor artystyczny potwierdzi projekt, pomyślą o tym, kto może być najlepszym ilustratorem. Następnie obie strony skontaktują się w celu swobodnej rozmowy i wymiany pomysłów. Dyrektor artystyczny może poprosić o próbki lub próbki do dalszej dyskusji.

02. Układy

Niezależnie od tego, czy praca jest zleceniem okładkowym, czy też ilustracjami wewnętrznymi, projektant książki przygotuje wstępny układ. To wraz z rękopisem jest wysyłane do ilustratora do pracy. Autor może mieć możliwość skomentowania tego, co według niego powinno zawierać dzieło.

03. Roughs

Okładka zwykle wymaga kilku szkiców, które zostaną zawężone, a dyskusje - często dość pogłębione - będą odbywać się między dyrektorem artystycznym a ilustratorem. Dyskusja na temat poszczególnych wewnętrznych ilustracji jest zwykle mniejsza; jednak zwykle jest ich więcej, więc etap szorstki może być równie intensywny. Termin zakończenia prac zostanie ustalony.


04. Zdjęcia końcowe

Kiedy zostanie wybrane właściwe podejście, ilustrator ma szansę zabłysnąć. Końcowe obrazy należy wyrenderować, biorąc pod uwagę wstępny brief i dalsze rozmowy z dyrektorem artystycznym na temat kierunku pracy. Czasami praca w toku jest wysyłana do komentarza i dyskusji.

05. Składanie

Skany ostatecznej grafiki są wysyłane lub, co jest obecnie bardziej powszechne, przesyłane są pliki cyfrowe. Projektant i dyrektor artystyczny mogą zażądać wprowadzenia poprawek lub dopracować elementy, takie jak kolor, podczas tworzenia układu okładki i stron wewnętrznych.

06. Zatwierdzenie

Dobrzy wydawcy zazwyczaj wysyłają ilustratorowi plik PDF z gotową książką, aby podpisał ją przed wydrukowaniem. Może nawet zostać poproszony o przyjście i zatwierdzenie fizycznych wersji książki z dyrektorem artystycznym i projektantem. Następnie należy poczekać na zapłatę, poszukać nowego briefu i wypatrywać książki, która pojawia się na półce.


10 najważniejszych wskazówek dla ilustratorów książek ...

Więc teraz musisz zmierzyć się z tym, co dzieje się w cyklu wydawniczym, spójrz na te najważniejsze wskazówki niektórych czołowych dyrektorów artystycznych.

01. Patrz i studiuj

Przed rozpoczęciem projektu rzuć okiem na bogactwo ilustrowanych książek za granicą. Dobry ilustrator książek zna i rozumie historię tego, co było wcześniej.

02. Przemyśl swoje portfolio

Jeśli chcesz zabezpieczyć prace związane z okładką książki, pamiętaj, aby w swoim portfolio umieścić odpowiednie przykłady. Książki mają bardzo różne wymagania w stosunku do szkiców koncepcyjnych lub graficznych gry.

03. Przeczytaj książkę

Czasami wydawca zleci Ci zilustrowanie książki, która jest nadal w trakcie pisania, ale jeśli to możliwe, przeczytaj ją uważnie - dwa razy, jeśli zajdzie taka potrzeba.

04. Miniatury

Twórz wiele miniatur kluczowych scen. Pamiętając o szczegółach postaci i scenerii, pomyśl o stylu, który będzie pasował do książki i spodoba się czytelnikom.


05. Dodawaj, ale nie odbiegaj

Nie maluj rzeczy, które oczywiście różnią się od tego, co opisano w książce, ale pamiętaj, że ożywiasz tę historię. Może być konieczne dodanie elementów, aby ukończyć scenę.

06. Przygotuj się na zmiany

Wydawnictwo to trudny świat, a dyrektorzy artystyczni mają wobec nich wiele wymagań. Być może będziesz musiał zrezygnować ze swojego pierwszego wyboru lub zobaczyć, jak radykalnie zmienił się on dla wydawców.

07. Myśl jak projektant

Możesz otrzymać szablon wskazujący, gdzie będzie tekst - nie możesz. Mając to na uwadze, musisz stworzyć swój wizerunek. Zrób makietę strony lub przykryj tekstem, aby zobaczyć, jak to wygląda.

08. Skład okładki

Upewnij się, że kompozycje okładek są proste, efektowne i graficzne. Twoja praca musi wyskoczyć z półki z odległości trzech stóp i świetnie wyglądać w rozmiarze miniatury na Amazon.

09. Sylwetka pierwszego planu

Dobrą sztuczką artystyczną jest zamaskowanie pierwszego planu w celu stworzenia sylwetki. Czy kontrast pierwszego planu i tła tworzy zniewalającą kompozycję? Pomyśl o tym.

10. Dotrzymać terminu ...

... a jeśli nie możesz tego spełnić, ważne jest, aby poinformować o tym dyrektora artystycznego tak wcześnie, jak to możliwe, aby można było zapewnić zakwaterowanie.

Ta funkcja została pierwotnie opublikowana w najnowszym wydaniu Imagine FX - gdzie Anna Dittmann przedstawia Królewnę Śnieżkę i złą królową na specjalnej podwójnej okładce wraz z darmowym DVD! Zasubskrybuj już dziś, aby otrzymać poprawkę grafiki cyfrowej fantasy i sci-fi.

Udział
Najlepsza mysz do gier, jaką można kupić za pieniądze
Czytać

Najlepsza mysz do gier, jaką można kupić za pieniądze

Kupowanie najlep zej my zy do gier, na którą może z wydłużyć wój budżet, może mieć ogromny wpływ na ogólną grę. W końcu te pecjalnie zaprojektowane my zy ą wypo ażone w funkcje pecyficz...
Udostępnij swoją aplikację na iOS za pomocą VoiceOver
Czytać

Udostępnij swoją aplikację na iOS za pomocą VoiceOver

Ten artykuł pojawił ię po raz pierw zy w numerach 213 i 215 magazynu .net - najlepiej przedającego ię magazynu na świecie dla projektantów i programi tów tron internetowych.Zapewne wie z, że...
Mój klasyk projektowania: Gregory & Paul’s
Czytać

Mój klasyk projektowania: Gregory & Paul’s

Od 2002 roku odbyłem pięć pielgrzymek do miej ca, które in piruje mnie najbardziej na świecie: Coney I land na wybrzeżu Brooklynu. Moim najczęściej fotografowanym miej cem je t re tauracja Gregor...