Zacznij korzystać z Diffuse

Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Fotorealistyczne materiały w SketchUp i V-Ray: Diffuse
Wideo: Fotorealistyczne materiały w SketchUp i V-Ray: Diffuse

Zawartość

Jednym z najprostszych sposobów na ożywienie dowolnego dzieła sztuki 3D jest dodanie do niego koloru i tekstury. Istnieje wiele nazw nadanych temu procesowi, dodając shadery lub materiały, a nawet tekstury. Praktyczna reguła jest taka, że ​​„tekstura” to obraz używany do określania właściwości „materiału”, która określa podstawowe właściwości powierzchni obiektu. To samo w sobie jest dzieckiem „modułu cieniującego”, który jest efektywną grupą obejmującą wszystkie różne elementy - na przykład niektóre programy mogą łączyć ze sobą materiały, nadając im wygląd rdzewiejącego metalu.

  • Renderowanie powierzchni odbijających i rozpraszających: 3 najlepsze końcówki

Materiał jest definiowany przez szereg różnych parametrów i znowu jest to zależne od oprogramowania. Chociaż „fizyczny rendering” lub PBR staje się standardem dla współczesnych systemów materiałów, nie jest konsekwentnie stosowany we wszystkich programach, dlatego spróbujemy również przyjrzeć się „starszym” zastosowaniom.

Pierwszą właściwością materiału, która jest spójna dla prawie wszystkich typów materiałów, są jego właściwości rozproszone. Właściwości rozproszenia lub „Albedo” sterują kolorem materiału znajdującym się pod spodem obiektu. Właściwości Diffuse są zwykle podzielone na dwa odrębne elementy, jeden to kolor Diffuse, a drugi to waga lub wartość Diffuse, która skutecznie określa jasność koloru pod spodem.


Obie te właściwości mogą, jeśli artysta wybierze, być napędzane przez tekstury, przy czym ciężar rozproszenia jest napędzany przez czarno-biały wzorzysty obraz.

Używanie Diffuse jako podstawy dla każdego nowego systemu materiałów / shaderów to dobry sposób na nauczenie się podstaw tworzenia udanych i przekonujących materiałów. Mimo że właściwości rozpraszania mogą nie być używane zbyt często w materiałach metalicznych, wiedza o tym, dlaczego jest jednym z kluczy do tego, aby system cieniujący dowolnej aplikacji działał dla Ciebie.

01. Rozproszony kolor

Najprostszym elementem dowolnego ustawienia cieniowania lub materiału jest kolor Diffuse, który jest kolorem bazowym. W przypadku wielu materiałów będzie to miało bezpośredni związek z ich wyrenderowanym wyglądem - na przykład żółta kula będzie miała żółty kolor Diffuse - który zwykle pojawia się również w oknie podglądu oprogramowania Digital Content Creations. Materiały metaliczne zwykle nie mają koloru Diffuse, co powoduje, że domyślny kolor Diffuse jest czarny; to właśnie odblaskowe właściwości metalicznego materiału zwykle nadają mu kolor.


02. Rozproszona waga

Gramatura materiału Diffuse określa, jak jasny jest kolor Diffuse. Rozdzielenie tych dwóch elementów daje artystom większą kontrolę nad kolorem materiału. Grubość rozproszenia jest zwykle kontrolowana za pomocą wartości liczbowej lub danych wejściowych - może to być mapa tekstury lub inny czynnik, taki jak wartość Fresnela, która określa jasność koloru rozproszenia. Masa rozproszona nie powoduje, że materiał emituje światło - jest to kolejna wartość właściwości, zwykle nazywana emisją.

03. Użyj tekstur dla właściwości Diffuse

Użycie mapy tekstury dla grubości rozproszonej to świetny sposób na dodanie dodatkowych szczegółów do tekstury, aby ją postarzać. Może to również działać w połączeniu z bitmapą teksturowaną w kolorze rozproszonym, która ma tylko właściwości koloru, na przykład logo. Tekstury bitmapowe dla grubości Diffuse powinny być obrazami czarno-białymi, przy czym większość aplikacji do tworzenia treści używa bieli obrazu Diffuse jako jaśniejszych obszarów, podczas gdy czerń dla ciemniejszych obszarów.


04. Wykorzystaj ustawienia wstępne

Prawie wszystkie aplikacje 3D są dostarczane z biblioteką materiałów, które można modyfikować, aby stały się materiałami niestandardowymi dla artysty. Na przykład, używając żółtego plastikowego ustawienia wstępnego i zmieniając wartość koloru Rozproszenie na czerwony, żółte wiadro może stać się czerwonym wiadrem. Powielanie ustawień wstępnych to świetny sposób na tworzenie niestandardowych materiałów, które są zarówno realistyczne, jak i odpowiednie dla danej sceny, bez konieczności uczenia się wszystkich atrybutów materiału w prawdziwym życiu i przenoszenia ich do aplikacji 3D.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w numerze 235 z Świat 3D, najlepiej sprzedający się magazyn na świecie dla artystów CG. Kup numer 235 tutaj lub zasubskrybuj 3D World tutaj.

Nowe Publikacje
Jak łatwo zablokować skoroszyt programu Excel
Dalej

Jak łatwo zablokować skoroszyt programu Excel

Niezależnie od rodzaju używanego komputera (Mac czy Window), pliki Excel ą nieodłączną częścią Twojego życia. Ponieważ organizują wzytko, od lity zakupów po najważniejze dane w pracy, blokowanie ...
Jak odzyskać klucz produktu Windows 10 w ciągu kilku minut
Dalej

Jak odzyskać klucz produktu Windows 10 w ciągu kilku minut

Twój Klucz odzykiwania ytemu Window 10 jet warta co najmniej 100 UD i bez klucza produktu nie można aktywować ytemu Window 10 na komputerze. Możez powiedzieć, że 25-cyfrowy klucz produktu jet jed...
2 niesamowite rozwiązania do konwersji plików PDF do programu PowerPoint
Dalej

2 niesamowite rozwiązania do konwersji plików PDF do programu PowerPoint

„Jutro jet moja prezentacja w biurze. Zrobiłem raport, który jet w formacie PDF, ale zauważyłem, że dotarczanie prezentacji w formacie PPT jet znacznie łatwiejze niż w formacie PDF, dlatego chcę ...