Jak stworzyć efekt świetlny objętości

Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
MODELOWANIE WŁOSÓW czyli szkolenie jak uzyskać objętość i lekkość od Fengii [S01]
Wideo: MODELOWANIE WŁOSÓW czyli szkolenie jak uzyskać objętość i lekkość od Fengii [S01]

Zawartość

Aby wygenerować intensywne światło, należy użyć bezpośredniego źródła światła. Standardowe światła kierunkowe programu 3ds Max działają dobrze - ale można również użyć świateł płaszczyzny V-Ray, zwiększając parametr kierunkowy.

Zacznij od dodania docelowego światła kierunkowego do sceny i ustaw źródło światła i cel tak, aby światło przechodziło przez otwór lub okno. Cel musi wychodzić poza podłogę lub ścianę, tak aby natężenie światła było kontynuowane przez cały czas. Unikaj kierowania bezpośredniego światła w stronę aparatu, w przeciwnym razie możesz skończyć z wyblakłym tynkiem z powodu światła zakrywającego kamerę.

Objętość światła będzie zawarta w bezpośredniej wiązce światła i polu zaniku światła. Jeśli ustawisz pole zaniku na znacznie większe niż wiązka gorącego punktu, światło objętościowe zacznie dość szybko tracić gęstość i zanikać wraz z odległością od środka światła. Jeśli chcesz równomiernie rozprowadzić światło, najlepiej jest utrzymywać wartość pola zaniku zbliżoną do wartości wiązki punktu aktywnego.


Domyślnie standardowe światła programu 3ds Max nie mają zastosowanego tłumienia, więc światło ma ciągłą jasność. To jest niepoprawne. Światło powinno zacząć tracić swoją jasność, rozpraszając się w miarę oddalania się od źródła. W parametrach rozpadu ustaw typ na Odwrotny kwadrat. Jeśli światło zanika zbyt szybko, możesz to zmienić, dostosowując parametr startu.

Standardowe mnożniki światła programu 3ds Max nie zachowują się w taki sam sposób, jak światła V-Ray. Podczas korzystania z zaniku odwrotnego kwadratu mnożnik musi być ustawiony na bardzo wysoką wartość, aby pojawił się w scenie. Dobra wartość na początek to 800, ponieważ jest to z grubsza równe standardowemu oświetleniu V-Ray. Na mnożnik ma również wpływ parametr początku zaniku. Im niższy zanik, tym niższy musi być mnożnik. Możesz skończyć ustawiając mnożnik światła w tysiącach, aby uzyskać prawidłowe oświetlenie zgodnie z zanikiem.


W parametrach cienia włącz cienie atmosfery i cienie obszaru. To je zmiękcza, gdy cień oddala się od rzucanego obiektu. Zwiększenie podziału w tym miejscu poprawi również jakość cieni i zmniejszy szum.

Przejdź do efektów otoczenia i dodaj mgłę V-Ray do efektów atmosferycznych. W węzłach V-Ray Environment Fog dodaj światło bezpośrednie. Wyłącz opcję Użyj wszystkich świateł, aby efekt głośności był stosowany tylko do wybranych świateł.

W parametrach ogólnych możesz ustawić kolor mgły tutaj lub w świetle kierunkowym. Nie możesz mieszać kolorów, więc aby być nieaktywnym, trzeba pozostać białym. Odległość mgły kontroluje długość, na jaką światło objętości będzie się poruszać wzdłuż światła bezpośredniego, więc ustaw tę odległość na całą długość światła.

Wysokość mgły wpływa również na widoczność. Dlatego ustawienie to musi obejmować całą wysokość światła. Jeśli światło jest umieszczone 9000 mm nad podłogą, musi to być minimalna wartość. Dobrym sposobem określenia wartości jest narysowanie prostokąta obejmującego wysokość i długość sceny.


Mgła środowiskowa V-Ray to efekt atmosferyczny obliczany podczas renderowania metodą brutalnej siły. Dlatego ważne jest, aby zoptymalizować ustawienia, aby czasy renderowania nie były zbyt długie. Parametr podpodziały kontroluje poziom hałasu. Niższe wartości powodują większy szum, podczas gdy wyższe wartości powodują mniej kosztem dłuższego czasu renderowania. Zacznij od wartości 16 i zwiększaj o 8, aż wyniki będą zadowalające. Zwykle wystarcza 50 podpodziałów, ale może być konieczne zwiększenie do 100 w zależności od sceny.

Jeśli parametr Scatter GI jest włączony, światło głośności będzie rozpraszane po całej scenie, poprzez Globalne oświetlenie oświetlające otaczające obiekty. Oprócz bezpośredniego światła, doda to dodatkowego realizmu, ale może renderować się bardzo wolno. Może się okazać, że po określonej wartości wyniki są takie same; spróbuj ustawić to na 8, a następnie 16. Jeśli nie, to wartość 8 byłaby odpowiednia.

James Cutler prowadzi MintViz Workshop, źródło dla każdego artysty CG, projektanta lub generała, który chce rozwinąć swoje umiejętności.

Ten artykuł pierwotnie ukazał się w numerze 173 3D World

Lubiłem to? Przeczytaj to!

  • Najlepsze bezpłatne modele 3D
  • Najlepsze filmy 3D 2013 roku
  • Samouczki Blendera: sposoby tworzenia fajnych efektów
Dla Was
Jak otworzyć pliki DMG w systemie Windows
Czytaj Więcej

Jak otworzyć pliki DMG w systemie Windows

„Jak otworzyć plik dmg na komputerze z ytemem Window?” Plik DMG jet tworzony, gdy plik obrazu dyku Apple ma rozzerzenie pliku DMG. Jet również znany jako plik obrazu dyku Mac O X. Ponieważ jet to...
Jak zresetować hasło Alienware BIOS
Czytaj Więcej

Jak zresetować hasło Alienware BIOS

„Cześć, mam pytanie dotyczące hała do ytemu BIO. Właściwie używam laptopa Alienware 14 i tworzę hało do ytemu BIO. Właśnie je zapomniałem. Nie mogę go obie przypomnieć. Czy ktoś może mi pomóc w r...
Jak naprawić nieprawidłowe hasło systemu Windows 10 po aktualizacji
Czytaj Więcej

Jak naprawić nieprawidłowe hasło systemu Windows 10 po aktualizacji

„Wczoraj wieczorem zaktualizowałem i zamknąłem ytem Window, a gdy rano włączyłem komputer, aktualizacja zakończyła ię. Teraz, gdy próbuję ię zalogować, pojawia ię komunikat o nieprawidłowym haśle...