To książka… czy to jest?

Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
"Jak mniej myśleć. Dla analizujących bez końca i wysoko wrażliwych" | audiobook
Wideo: "Jak mniej myśleć. Dla analizujących bez końca i wysoko wrażliwych" | audiobook

"To jest książka!" krzyczeć moje dzieci, kiedy czytamy jedną z naszych ulubionych bajek na dobranoc - pięknie ilustrowaną opowieść Lane'a Smitha, w której kochająca książki małpa musi powiedzieć osiołkowi obeznanemu z IT dokładnie, czym jest książka, cierpliwie wyjaśniając osiołkowi, że może ” Ściśnij i przewiń strony. Nasze rozumienie tego, czym jest „książka”, zmienia się jednak szybko w erze cyfrowej - zwłaszcza dla następnego pokolenia.

Przejście od książki do e-booka było stosunkowo łatwe do zrozumienia. Czytniki eBooków oferują dosłowne tłumaczenie przewracania stron na prostym urządzeniu cyfrowym. Jednak gdy iPad pojawił się na rynku w 2009 roku, wielu wydawców i programistów zaczęło eksperymentować z zawartością książek w przestrzeni aplikacji. Te tak zwane aplikacje typu „coffee table” na nowo wyobrażają sobie książkę w nowych formatach multimedialnych, ale to tylko część historii.

We wczesnej fazie współpracy Touch Press i Faber nad aplikacją Solar System na iPada, bestseller Marcus Chown zabrał użytkownika lub czytelnika na wycieczkę po naszym kosmicznym podwórku, zawierającym ponad 150 stron składających się z pięknych interaktywnych scen, obiektów 3D i filmów. Wiele osób pytało, czy był to projekt multimedialny z treścią książkową, czy też książka cyfrowa z treścią multimedialną. Ci sami współpracownicy wydali później „The Waste Land” TS Eliota na iPada, który można by bardziej komfortowo określić jako „książkę”. Nawet przy wielu interaktywnych funkcjach tekst i jego różne interpretacje są tak kluczowe dla aplikacji. Co ciekawe, Touch Press zawsze określał swoje projekty jako „książki”.

Tego lata nagradzana aplikacja Heuristic London: A City Through Time na iPada rzuciła wyzwanie naszej interpretacji `` książki '', biorąc za podstawę The London Encyclopedia Pan Macmillana i wrzucając trójpoziomową oś czasu, panoramy miasta, wycieczki audio, rzadkie zdjęcia i niesamowite filmy dokumentalne. Wyzwaniem dla projektantów i deweloperów zaangażowanych w projekt było zapewnienie czytelnikom łatwej drogi do wszystkich treści.

Szczególnie na rynku dziecięcym zacierają się granice między „książką” a „grą”. Nowi wydawcy, tacy jak Nosy Crow and Me Books, ciężko pracowali, aby stworzyć cyfrowe książki, które pozwolą dzieciom jednocześnie czytać, bawić się i uczyć. Tworzona jest nowa seria „światów opowieści” dla dzieci, a wydawcy usilnie starają się przyjąć podejście Moshi Monster, aby zaangażować dzieci w opowieść.

Debata na temat przyszłości książki została ponownie podjęta latem wraz ze zjawiskiem Fifty Shades, ale w rzeczywistości dyskusja ta toczy się od dziesięcioleci. W 1993 roku autor Douglas Adams (pierwsza osoba, która kupiła Macintosha w Wielkiej Brytanii), powiedział proroczo: „Wszystko, co komuś podobało się w poprzednich typach książek - obrazki, tekst, przewijanie, przewracanie stron - można było modelować w oprogramowaniu, a ty możesz zabrać tyle książek, ile chcesz, w dowolne miejsce ”.

Nowe formaty książek stały się częścią naszego życia czytelniczego, a jednocześnie stwarzają możliwości i wyzwania dla branży wydawniczej. Wydawcy stoją przed wyborem, czy udostępnić zestaw umiejętności programistów, projektantów interaktywnych i animatorów we własnym zakresie, czy też zlecić tę ekspertyzę na zewnątrz. Sposób, w jaki czytelnicy znajdują te nowe produkty książkowe, stwarza kolejny zestaw komplikacji. Przy tak wielu aplikacjach w App Store, jak wydawcy mogą zapewnić, że ich towary będą się wyróżniać? A kiedy sprzedajesz aplikację multimedialną za 9,99 GBP, jak uzasadnić cenę konsumentom, skoro tak wiele innych aplikacji kosztuje tylko 69 pensów? Konkurencja jest tak duża, że ​​wyjątkowy projekt i przemyślane wrażenia użytkownika są ważniejsze niż kiedykolwiek.

Czego więc możemy się spodziewać w 2013 roku? Jest prawdopodobne, że w wyniku ciągłej konwergencji mediów pojawi się nowy rodzaj wydawców i publikacji.

Fuzja Penguin i Random House bez wątpienia stworzy wydawcę o supermocarstwie, ale innowacyjne modele wydawnicze z pewnością rzucą wyzwanie tradycyjnym. Firmy takie jak And Other Stories i Unbound już używają technologii do tworzenia demokratycznego i opartego na społecznościach wkładu w proces publikacji.

W 2013 roku spodziewamy się znacznie więcej eksperymentalnego udziału samych pisarzy i spodziewamy się, że znacznie więcej osób będzie współpracować bezpośrednio z technologami w celu tworzenia nowych rodzajów prac. Wraz z wybitnymi, nagradzanymi autorami literackimi, takimi jak Margaret Atwood, eksperymentującymi na platformach do pisania fikcji fanowskich, takich jak Wattpad, otwiera się zalew pisarzy, którzy chcą odkrywać ten nowy cyfrowy świat.

Autorzy będą chcieli współpracować bezpośrednio z projektantami, animatorami i technologami i odwrotnie. Zobaczymy wiele projektów zainicjowanych przez projektantów, animatorów i technologów, którzy wnoszą swoje kreatywne instynkty i doświadczenie na arenę opowiadania historii. Te innowacyjne podejścia do treści będą przedmiotem największego zainteresowania w 2013 roku.


Pobierz najlepsze darmowe czcionki z naszej siostrzanej strony Creative Bloq.

Wybór Strony
Żywy projekt brandingowy to świetna zabawa
Czytaj Więcej

Żywy projekt brandingowy to świetna zabawa

Niektóre z najbardziej znanych marek zukają ilu tracji, aby tworzyć woje logo, branding i materiały promocyjne. A pekt ilu tracyjny może prawić, że branding będzie wyglądał świeżo, niepowtarzalni...
Czy ta surrealistyczna animacja pobudza Twoją kreatywność?
Czytaj Więcej

Czy ta surrealistyczna animacja pobudza Twoją kreatywność?

Viktor Mazhlekov pracował w wielu kreatywnych mediach, od malar twa i rzeźby po animację i projektowanie gier. W 2010 roku rozpoczął pracę nad erią obrazów olejnych. W miarę po tępu prac nad erią...
Jak za każdym razem wybrać idealną paletę kolorów
Czytaj Więcej

Jak za każdym razem wybrać idealną paletę kolorów

W latach 80. p ycholog kolorów Angela Wright zrewolucjonizowała teorię kolorów, identyfikując powiązania między wzorami kolorów a wzorami ludzkiego zachowania. Odkryła, że ​​w zy tkie k...