Co Apple zrobiło dobrze (i źle) z projektem ikon iOS 7

Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Móc 2024
Anonim
Apple’s iOS 7 Controversy
Wideo: Apple’s iOS 7 Controversy

Zawartość

OS X skierował Apple na kurs projektowania, który uderzył w ścianę we wrześniu 2013 roku. Do tego czasu Apple preferował tekstury i rodzaj wirtualnej rzeczywistości dla swoich ikon. Na komputerze Mac All My Files stało się tak szczegółowe, że można było powiększyć drewnianą szufladę i zobaczyć linie z Think Different zapisane na ułożonych w stos arkuszach papieru.

Na urządzeniach mobilnych iOS posłusznie podążał za nimi, podobno ze względu na fascynację i zamiłowanie Steve'a Jobsa i Scotta Forstalla do tekstur i realizmu, do tego stopnia, że ​​można było podnieść ikony i zbadać je, gdyby tylko nie były uwięzione za warstwą szkła .

Ponieważ obie postacie zniknęły z Apple, a projekt interfejsu ludzkiego jest teraz pod dowództwem zwolennika minimalizmu Jony'ego Ive, nie powinno być zaskoczeniem, że iOS 7 wprowadził poważne zmiany.

Nowa filozofia

Być może to radykalny charakter odejścia zaskoczył ludzi. Tim Cook mówił o „oszałamiającym nowym interfejsie”, a Jony Ive mówił o „głębokim i trwałym pięknie w prostocie, jasności i wydajności”.


Jeśli chodzi o ogólny projekt iOS 7, argumentował, że prawdziwa prostota „wywodzi się z czegoś więcej niż tylko brak bałaganu i ozdób”, a jej celem jest „uporządkowanie złożoności”.

Mimo to nikt nie był przygotowany na to, co zostało ujawnione: wyraźny brak chromu interfejsu, wszędzie rozpylana Helvetica i żywe ikony, które preferowały proste geometryczne kształty.

W przypadku ikon iOS Ive ujawnił, że jego zespół stworzył podstawowy system siatki, który miał na celu osiągnięcie „znacznie bardziej harmonijnej relacji między poszczególnymi elementami” i zawierał „zupełnie nową paletę kolorów”. Celem było stworzenie czegoś, co będzie „od razu znajome”.

Niemal natychmiast sprzeciw społeczności projektantów był gwałtowny, a nowe ikony były dziecinne i ponure. Pojawiły się również skargi na zachowanie elementów skeuomorficznych; a kiedy rozeszła się wiadomość, że dział marketingu Apple wpłynął na kierunek ikon, niektórzy projektanci wydawali się gotowi maszerować na Cupertino (chociaż w tym przypadku uspokoili się, publikując wściekłe samorodki 140-znakowej żółci na Twitterze).


Patrząc z perspektywy czasu, projektanci ikon wydają się dziś podzieleni. Jon Hicks mówi, że uważa, że ​​nowe ikony są „albo nijakie, albo krzykliwe, ale przeważnie to niespójny bałagan”. Ogólnie uważa, że ​​wynik wygląda na „bardzo niedojrzały i niedokończony w porównaniu z innymi platformami, takimi jak Windows 8”.

Sebastiaan de With, CCO doubleTwist, zgadza się: „Design ikony Apple, dla którego w przeszłości był liderem w branży, został znacznie zdegradowany wraz ze zmianą kierownictwa w firmie. Złe proporcje, czytelność i ogólny brak spójnej stylistyki spowodowały pozostawiło wielu projektantów w kompletnym zdziwieniu ostatecznymi wersjami ”.

Z kolei dyrektor kreatywny Soft Façade Dmitry Tsozik złagodniał do ikon: „Na początku byłem rozczarowany, ale po obejrzeniu sesji WWDC 2013 i poznaniu filozofii iOS 7, widzę, co próbuje zrobić Apple - chodzi bardziej o minimalizm, precyzja i trendy lat 70-tych niż flat design. ”


Platforma do eksperymentów

Współzałożyciel Iconfactory, Gedeon Maheux, przedstawia inne podejście: „Firma Apple zaprojektowała te ikony jako„ punkt odniesienia ”na ekranie głównym, pokazując, jak aplikacje mogą wyglądać - i na podstawie tych pomiarów działają”. Uważa, że ​​nie przekraczając granic i będąc dość podobnymi w stylu i wyglądzie, ikony Apple iOS 7 przynoszą korzyści niezależnym programistom, ponieważ mogą „eksperymentować z projektowaniem swoich aplikacji i znaleźć sposoby, aby były znajome, a mimo to nadal stoją” na zewnątrz."

Jeśli chodzi o podejście ogólne, Maheux również pozytywnie ocenia kierunek rozwoju Apple. Chociaż uważa, że ​​niektóre ikony - zwłaszcza Ustawienia i Safari - są zbyt skomplikowane i zajęte, chwali użycie negatywnej przestrzeni, z typografią, w której można odetchnąć, a także użycie koloru: „Całe doświadczenie jest jasne i świeże, a kolorystyka towarzysząca ekspresyjnym animacjom widocznym w systemie iOS. Zmniejszone ikony pokazują, o co im chodzi. Pozbawione fantazyjnych tekstur i wykończeń krawędzi, nie mają gdzie się ukryć ”.

Tsozik jest podobnie entuzjastycznie nastawiony do minimalnego podejścia: „System Apple to taki, w którym pytasz, czy jakiś element doda się do metafory, zamiast zadawać sobie pytanie, jakie fajne efekty ma Twoje oprogramowanie graficzne”. Dyrektor i główny projektant Bjango, Marc Edwards, uważa, że ​​Apple „stworzył większą harmonię dzięki swoim ikonom, dzięki systemowi siatki i ujednoliconej palecie kolorów”.

Jest szczególnie wielkim fanem siatki: „Powinno to dobrze służyć ikonom innych firm, dając projektantom trochę wskazówek i środki do zapewnienia, że ​​wskaźniki ikon będą pasować do kreacji Apple”. Edwards dodaje kilka oficjalnych szablonów „byłoby fajnie” (chociaż zauważa, że ​​maska ​​Mike'a Swansona „jest wystarczająco blisko” w międzyczasie); Tsosik chciałby poznać lepsze wytyczne dotyczące stylu, ponieważ Apple „pracuje nad czymś nowym i wspaniałym, ale projektanci na całym świecie nie wpadli na ten pomysł”.

Pocenie się w szczegółach

Kiedy iOS 7 został ujawniony podczas WWDC 2013, przedstawiłem jedną konkretną tezę projektantom, którzy uważają, że Apple się nie zgadza: „Rozważaliśmy najdrobniejsze szczegóły”. Tsozik zauważa, że ​​ikona aparatu zmienia się w całym systemie operacyjnym, a język wizualny wydaje się niekompletny: „To tak, jakby Apple nie stworzył odpowiednich wytycznych dotyczących ikon i nie poświęcił wystarczająco dużo czasu na pracę nad każdą ikoną”.

Hicks uważa również, że style różnią się zbyt gwałtownie w stosunku do tego, co próbowało osiągnąć Apple: „W Safari i zegarkach są drobne szczegóły, a następnie prawie puste notatki i przypomnienia. Następnie Game Center wyróżnia się jako całkowicie niepasujące do reszty zestaw, a także jest bardzo kiepską metaforą. Sugeruje imprezy dla małych dzieci, a nie gry! ”

Zapytany o wady ikon, Maheux wydaje się mniej zainteresowany problemami ze spójnością; zamiast tego uważa, że ​​- nawet jako fan minimalizmu - być może tak jest także proste dla Apple, a firma powinna powtórzyć: „Jest miejsce na dodatkowe cieniowanie i cieniowanie bez wychodzenia za burtę, a to pomogłoby nadać ikonom pewne bogactwo wizualne, którego obecnie im brakuje”.

Edwards ma podobne przemyślenia: „Podoba mi się na przykład prostota nowych ikon iWork iOS, ale wolę najnowsze odświeżenie OS X. W razie potrzeby warto używać realistycznego oświetlenia i materiałów”.

Projektowanie absolutnie

Według de With, część problemu polega na tym, że Apple projektuje absolutnie: „Wcześniej iOS mocno naciskał na cienie, rozjaśnienia i tekstury, a teraz ikony prawie całkowicie je pomijają. Jednak wizualny rytm wymaga pewnego stopnia subtelnej głębi - usunięcie tych narzędzi z projektanci nie podnieśli jakości ikon Apple ”.

Hicks dodaje, że dążenie Apple do radykalnego uproszczenia rzeczy wywołało efekt domina polegający na tym, że ikony w innych miejscach interfejsu są mniej użyteczne: „Uważam, że styl„ kontur ”iOS 7 jest zbyt lekki - przetwarzanie trwa dłużej niż solidna ikona. Ponadto , ich surowa prostota, wraz z użyciem Helvetica, wygląda po prostu zupełnie nijak i pozbawiona charakteru ”.

Hicks uważa, że ​​ikony „zmienią się wraz z kolejną wersją iOS lub przynajmniej zostaną zmienione” i nie jest sam. „Czy ikony iOS 7 dostosują się i poprawią z czasem? Nie mam co do tego wątpliwości” - mówi Maheux. „Apple nigdy nie pozostaje długo w jednym miejscu i spodziewam się, że zarówno ikony, jak i interfejs użytkownika będą ewoluować”.

Mimo to Edwards uważa, że ​​osoby negatywnie nastawione nie powinny jeszcze wstrzymywać oddechu: „Ikony aplikacji są zwykle aktualizowane wraz z głównymi wydaniami, więc wątpię, czy w ogóle zobaczymy wiele zmian do iOS 8. Więc kochaj ich lub nienawidzić, oni Zostanę tu na chwilę ”.

Słowa: Craig Grannell

Lubiłem to? Przeczytaj to!

  • Odkryj najlepsze aplikacje dla projektantów na iPhone'a
  • Sprawdź te wspaniałe ikony iOS
  • Jak zbudować aplikację: wypróbuj te świetne samouczki

Co sądzisz o ikonach iOS 7? Powiedz nam w komentarzach!

Nasz Wybór
Szybko modeluj tekstury 3D za pomocą map Normal
Czytaj Więcej

Szybko modeluj tekstury 3D za pomocą map Normal

Jeśli dopiero zaczyna z przygodę z grafiką 3D, a zwła zcza CGI, może z odnieść wrażenie, że do wyboru je t zdecydowanie za dużo narzędzi. W woich artykułach taram ię opi ać w zy tko od pod taw, aby ka...
6 obiektów projektowania stron internetowych cudownych w grudniu
Czytaj Więcej

6 obiektów projektowania stron internetowych cudownych w grudniu

Jeśli potrzebuje z odrobiny in piracji w projektowaniu tron internetowych, z chęcią Ci pomożemy. Oto ześć obiektów pożądania dla tych z Wa , którzy ą zanurzeni w świecie projektowania tron i...
10 poprawiających wrażenia wskazówek, jak odnieść sukces w aplikacji na iOS
Czytaj Więcej

10 poprawiających wrażenia wskazówek, jak odnieść sukces w aplikacji na iOS

Wytyczne dotyczące interfej u ludzkiego ą bardzo podobne do dokumentu technicznego, co może być za kakujące w przypadku Apple, ale za ady mają pomóc ci zrozumieć techniczne a pekty platformy i le...