Zawartość
- Nowa filozofia
- Platforma do eksperymentów
- Pocenie się w szczegółach
- Projektowanie absolutnie
- Lubiłem to? Przeczytaj to!
OS X skierował Apple na kurs projektowania, który uderzył w ścianę we wrześniu 2013 roku. Do tego czasu Apple preferował tekstury i rodzaj wirtualnej rzeczywistości dla swoich ikon. Na komputerze Mac All My Files stało się tak szczegółowe, że można było powiększyć drewnianą szufladę i zobaczyć linie z Think Different zapisane na ułożonych w stos arkuszach papieru.
Na urządzeniach mobilnych iOS posłusznie podążał za nimi, podobno ze względu na fascynację i zamiłowanie Steve'a Jobsa i Scotta Forstalla do tekstur i realizmu, do tego stopnia, że można było podnieść ikony i zbadać je, gdyby tylko nie były uwięzione za warstwą szkła .
Ponieważ obie postacie zniknęły z Apple, a projekt interfejsu ludzkiego jest teraz pod dowództwem zwolennika minimalizmu Jony'ego Ive, nie powinno być zaskoczeniem, że iOS 7 wprowadził poważne zmiany.
Nowa filozofia
Być może to radykalny charakter odejścia zaskoczył ludzi. Tim Cook mówił o „oszałamiającym nowym interfejsie”, a Jony Ive mówił o „głębokim i trwałym pięknie w prostocie, jasności i wydajności”.
Jeśli chodzi o ogólny projekt iOS 7, argumentował, że prawdziwa prostota „wywodzi się z czegoś więcej niż tylko brak bałaganu i ozdób”, a jej celem jest „uporządkowanie złożoności”.
Mimo to nikt nie był przygotowany na to, co zostało ujawnione: wyraźny brak chromu interfejsu, wszędzie rozpylana Helvetica i żywe ikony, które preferowały proste geometryczne kształty.
W przypadku ikon iOS Ive ujawnił, że jego zespół stworzył podstawowy system siatki, który miał na celu osiągnięcie „znacznie bardziej harmonijnej relacji między poszczególnymi elementami” i zawierał „zupełnie nową paletę kolorów”. Celem było stworzenie czegoś, co będzie „od razu znajome”.
Niemal natychmiast sprzeciw społeczności projektantów był gwałtowny, a nowe ikony były dziecinne i ponure. Pojawiły się również skargi na zachowanie elementów skeuomorficznych; a kiedy rozeszła się wiadomość, że dział marketingu Apple wpłynął na kierunek ikon, niektórzy projektanci wydawali się gotowi maszerować na Cupertino (chociaż w tym przypadku uspokoili się, publikując wściekłe samorodki 140-znakowej żółci na Twitterze).
Patrząc z perspektywy czasu, projektanci ikon wydają się dziś podzieleni. Jon Hicks mówi, że uważa, że nowe ikony są „albo nijakie, albo krzykliwe, ale przeważnie to niespójny bałagan”. Ogólnie uważa, że wynik wygląda na „bardzo niedojrzały i niedokończony w porównaniu z innymi platformami, takimi jak Windows 8”.
Sebastiaan de With, CCO doubleTwist, zgadza się: „Design ikony Apple, dla którego w przeszłości był liderem w branży, został znacznie zdegradowany wraz ze zmianą kierownictwa w firmie. Złe proporcje, czytelność i ogólny brak spójnej stylistyki spowodowały pozostawiło wielu projektantów w kompletnym zdziwieniu ostatecznymi wersjami ”.
Z kolei dyrektor kreatywny Soft Façade Dmitry Tsozik złagodniał do ikon: „Na początku byłem rozczarowany, ale po obejrzeniu sesji WWDC 2013 i poznaniu filozofii iOS 7, widzę, co próbuje zrobić Apple - chodzi bardziej o minimalizm, precyzja i trendy lat 70-tych niż flat design. ”
Platforma do eksperymentów
Współzałożyciel Iconfactory, Gedeon Maheux, przedstawia inne podejście: „Firma Apple zaprojektowała te ikony jako„ punkt odniesienia ”na ekranie głównym, pokazując, jak aplikacje mogą wyglądać - i na podstawie tych pomiarów działają”. Uważa, że nie przekraczając granic i będąc dość podobnymi w stylu i wyglądzie, ikony Apple iOS 7 przynoszą korzyści niezależnym programistom, ponieważ mogą „eksperymentować z projektowaniem swoich aplikacji i znaleźć sposoby, aby były znajome, a mimo to nadal stoją” na zewnątrz."
Jeśli chodzi o podejście ogólne, Maheux również pozytywnie ocenia kierunek rozwoju Apple. Chociaż uważa, że niektóre ikony - zwłaszcza Ustawienia i Safari - są zbyt skomplikowane i zajęte, chwali użycie negatywnej przestrzeni, z typografią, w której można odetchnąć, a także użycie koloru: „Całe doświadczenie jest jasne i świeże, a kolorystyka towarzysząca ekspresyjnym animacjom widocznym w systemie iOS. Zmniejszone ikony pokazują, o co im chodzi. Pozbawione fantazyjnych tekstur i wykończeń krawędzi, nie mają gdzie się ukryć ”.
Tsozik jest podobnie entuzjastycznie nastawiony do minimalnego podejścia: „System Apple to taki, w którym pytasz, czy jakiś element doda się do metafory, zamiast zadawać sobie pytanie, jakie fajne efekty ma Twoje oprogramowanie graficzne”. Dyrektor i główny projektant Bjango, Marc Edwards, uważa, że Apple „stworzył większą harmonię dzięki swoim ikonom, dzięki systemowi siatki i ujednoliconej palecie kolorów”.
Jest szczególnie wielkim fanem siatki: „Powinno to dobrze służyć ikonom innych firm, dając projektantom trochę wskazówek i środki do zapewnienia, że wskaźniki ikon będą pasować do kreacji Apple”. Edwards dodaje kilka oficjalnych szablonów „byłoby fajnie” (chociaż zauważa, że maska Mike'a Swansona „jest wystarczająco blisko” w międzyczasie); Tsosik chciałby poznać lepsze wytyczne dotyczące stylu, ponieważ Apple „pracuje nad czymś nowym i wspaniałym, ale projektanci na całym świecie nie wpadli na ten pomysł”.
Pocenie się w szczegółach
Kiedy iOS 7 został ujawniony podczas WWDC 2013, przedstawiłem jedną konkretną tezę projektantom, którzy uważają, że Apple się nie zgadza: „Rozważaliśmy najdrobniejsze szczegóły”. Tsozik zauważa, że ikona aparatu zmienia się w całym systemie operacyjnym, a język wizualny wydaje się niekompletny: „To tak, jakby Apple nie stworzył odpowiednich wytycznych dotyczących ikon i nie poświęcił wystarczająco dużo czasu na pracę nad każdą ikoną”.
Hicks uważa również, że style różnią się zbyt gwałtownie w stosunku do tego, co próbowało osiągnąć Apple: „W Safari i zegarkach są drobne szczegóły, a następnie prawie puste notatki i przypomnienia. Następnie Game Center wyróżnia się jako całkowicie niepasujące do reszty zestaw, a także jest bardzo kiepską metaforą. Sugeruje imprezy dla małych dzieci, a nie gry! ”
Zapytany o wady ikon, Maheux wydaje się mniej zainteresowany problemami ze spójnością; zamiast tego uważa, że - nawet jako fan minimalizmu - być może tak jest także proste dla Apple, a firma powinna powtórzyć: „Jest miejsce na dodatkowe cieniowanie i cieniowanie bez wychodzenia za burtę, a to pomogłoby nadać ikonom pewne bogactwo wizualne, którego obecnie im brakuje”.
Edwards ma podobne przemyślenia: „Podoba mi się na przykład prostota nowych ikon iWork iOS, ale wolę najnowsze odświeżenie OS X. W razie potrzeby warto używać realistycznego oświetlenia i materiałów”.
Projektowanie absolutnie
Według de With, część problemu polega na tym, że Apple projektuje absolutnie: „Wcześniej iOS mocno naciskał na cienie, rozjaśnienia i tekstury, a teraz ikony prawie całkowicie je pomijają. Jednak wizualny rytm wymaga pewnego stopnia subtelnej głębi - usunięcie tych narzędzi z projektanci nie podnieśli jakości ikon Apple ”.
Hicks dodaje, że dążenie Apple do radykalnego uproszczenia rzeczy wywołało efekt domina polegający na tym, że ikony w innych miejscach interfejsu są mniej użyteczne: „Uważam, że styl„ kontur ”iOS 7 jest zbyt lekki - przetwarzanie trwa dłużej niż solidna ikona. Ponadto , ich surowa prostota, wraz z użyciem Helvetica, wygląda po prostu zupełnie nijak i pozbawiona charakteru ”.
Hicks uważa, że ikony „zmienią się wraz z kolejną wersją iOS lub przynajmniej zostaną zmienione” i nie jest sam. „Czy ikony iOS 7 dostosują się i poprawią z czasem? Nie mam co do tego wątpliwości” - mówi Maheux. „Apple nigdy nie pozostaje długo w jednym miejscu i spodziewam się, że zarówno ikony, jak i interfejs użytkownika będą ewoluować”.
Mimo to Edwards uważa, że osoby negatywnie nastawione nie powinny jeszcze wstrzymywać oddechu: „Ikony aplikacji są zwykle aktualizowane wraz z głównymi wydaniami, więc wątpię, czy w ogóle zobaczymy wiele zmian do iOS 8. Więc kochaj ich lub nienawidzić, oni Zostanę tu na chwilę ”.
Słowa: Craig Grannell
Lubiłem to? Przeczytaj to!
- Odkryj najlepsze aplikacje dla projektantów na iPhone'a
- Sprawdź te wspaniałe ikony iOS
- Jak zbudować aplikację: wypróbuj te świetne samouczki
Co sądzisz o ikonach iOS 7? Powiedz nam w komentarzach!