10 wskazówek, jak zacząć przygodę z wirtualną rzeczywistością

Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
XLIII sesja Rady Miasta Tomaszowa Mazowieckiego
Wideo: XLIII sesja Rady Miasta Tomaszowa Mazowieckiego

Zawartość

Wszyscy w świecie 3D mówią teraz o wirtualnej rzeczywistości. Z pewnością tak będzie na przyszłorocznym festiwalu VFX, stworzonym przez Escape Studios, część Pearson College London.

Trwający od 23 do 25 lutego w londyńskim O2 festiwal przyniesie najlepsze efekty wizualne, gry, animacje i grafikę ruchomą profesjonalistom z branży i każdemu, kto rozważa karierę w dziedzinie efektów wizualnych. Tymczasem oto najważniejsze wskazówki Escape Studios dotyczące rozpoczynania pracy w rzeczywistości wirtualnej ...

01. Zacznij prosto

Nie próbuj tworzyć całych światów na początku: każdy zaczyna od małych projektów.

02. Skup się na jakości, a nie na ilości

VR nie jest medium dla filmów fabularnych, a poziom immersji oznacza, że ​​możesz opowiedzieć historię lub wyjaśnić koncepcję w ułamku czasu. Doskonal i wypoleruj to, a będziesz się wyróżniać.


03. Pokaż, że rozumiesz język wizualny

Cała VR angażuje nasze zmysły, ale obrazy całkowicie wypełniają nasze pole widzenia, więc zrozumienie, jak używać koloru i kompozycji, jest szczególnie ważne.

04. Zrozum przestrzeń 3D

Rozglądanie się i poruszanie się w VR może być niesamowite lub dezorientujące, a co gorsza, przyprawiające o mdłości. Choroba symulatora to coś, co MUSISZ zrozumieć! Zastanów się, jak bardzo wymagasz od swoich odbiorców i odpowiednio dostosuj doświadczenie.

05. Test, test, test

Zasady nie zostały jeszcze zdefiniowane w wirtualnej rzeczywistości, więc wypróbuj nowe rzeczy, dowiedz się, co działa, co wydaje się właściwe i odciśnij swoje piętno na zasadach opowiadania historii w VR. Utrzymuj swoje założenia lekkie i elastyczne i bądź gotowy do złomowania i zacznij od nowa.

06. Doceń różne technologie

VR łączy w sobie elementy filmu, gier, interfejsu użytkownika, dźwięku itp. Możesz nie być ekspertem w tym wszystkim, ale zrozumienie tego, na czym one polegają, bardzo ci pomoże. Granice między mediami nadal będą się zacierać, a silniki gier, takie jak Unreal, nie będą już służyć wyłącznie do tworzenia gier.


07. Narzędzia budowania

Pełny przepływ pracy Nuke jest już w drodze, ale rozwiązania programowe dla VR są w powijakach i istnieje niezliczona ilość warstw interfejsu, SDK i wtyczek do zbudowania. Bez nich świetne treści się nie pojawią.

08. Pomyśl o publiczności

Pomyśl, co sprawia, że ​​jest to wciągające doświadczenie, czy to gra, film czy przedstawienie teatralne, a następnie zastanów się, jak można to przełożyć na rzeczywistość wirtualną. Co byłoby łatwe, co trudne, co lepsze, a co gorsze? Następnie pomyśl, JAK byś to zrobił. Jaka technologia istnieje, co jest rozwijane, co jest jeszcze w wyobraźni? Teraz zaczynasz myśleć jak programista VR ...

09. Zobacz, co tam jest


W Internecie znajdują się tysiące artykułów, filmów, pokazów, wydarzeń, studiów przypadków i opublikowanych projektów VR. W szczególności należy przeczytać Przewodnik po sprawdzonych metodach Oculus: niech będzie podstawą wszystkiego. Czytaj, oglądaj, doświadczaj i czerp inspirację do własnej pracy.

10. Ucz się od ekspertów

To wyłaniająca się dyscyplina, która cały czas się zmienia.Przyjdź na rozmowę Hamilton + Kidd na festiwalu VFX, aby zobaczyć, jak możesz tworzyć doświadczenia VR dla różnych marek i jak widzą rozwijającą się przyszłość VR.

VFX Festival, stworzony przez Escape Studios, część Pearson College London, odbędzie się w dniach 23-25 ​​lutego 2016 w londyńskim O2. Dostarczanie najlepszych efektów wizualnych, gier, animacji i grafiki ruchomej profesjonalistom z branży i każdemu, kto rozważa karierę w dziedzinie efektów wizualnych. Dowiedz się więcej tutaj: www.thevfxfestival.com

Dołącz do rewolucji VR z 3D World

Wydanie 203 3D World to pozycja obowiązkowa dla każdego artysty, który chce przejść do rzeczywistości wirtualnej. Czołowi artyści z Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic ujawniają, co przyniesie przyszłość artystom, którzy chcą modelować, animować i tworzyć dla VR. Dowiedz się, jak usprawnić przepływ pracy w Unreal Engine 4, tworzyć rendery VR za pomocą V-Ray i odkryć 10 zasad, które każdy artysta musi znać. Dodatkowo samouczki obejmują modelowanie stworzeń o wysokiej zawartości poliuretanu w ZBrush, renderowanie w Arnold dla Mayi, porady dotyczące usuwania znaczników śledzenia w Nuke i wskazówki dotyczące idealnego modelu wydrukowanego w 3D. Kup swoją kopię już dziś!

Lubię to? Przeczytaj to

  • 7 sposobów, w jakie VR na zawsze zmieni nasze życie
  • Darmowe pędzle Photoshopa, które musi mieć każda kreacja
  • Recenzja praktyczna: Adobe After Effects CC
Polecany Dla Ciebie
10 sposobów na naliczenie klientom odpowiedniej ceny
Dalej

10 sposobów na naliczenie klientom odpowiedniej ceny

To, jak długo zajmie Ci wykonanie pracy, je t głównym czynnikiem, który należy wziąć pod uwagę przy wycenie pracy. Nie ma znaczenia, czy je teś murarzem, czy denty tą, pobierana opłata je t ...
Okładka albumu tygodnia: „Thr !!! er” !!!
Dalej

Okładka albumu tygodnia: „Thr !!! er” !!!

W dzi iej zych cza ach bizne muzyczny może polegać głównie na pobieraniu plików, ale przyzwoity projekt okładki albumu pozo taje kluczowy dla ukce u nowego wydawnictwa, a niedawne odrodzenie...
Portrety na wolności
Dalej

Portrety na wolności

To DVD je t nieocenionym przewodnikiem, który pomoże arty tom zybko uchwycić po tacie i ge ty, nie tracąc przy tym żadnych zczegółów. Dowiedz ię, jak do to ować ry unek życia do ruchomy...