Zawartość
W najnowszym wydaniu 3D World, wiodący dyrektor artystyczny Tor Frick wyjaśnia, jak stworzyć model wieloboków dla gry wideo, wykorzystując swoją pracę nad Wolfenstein: The New Order jako studium przypadku.
Pobierz nowy numer już teraz
W numerze 185 światowy zespół 3D przygląda się dokładniej tworzeniu gier wideo, redaktor niezależnych grafik gier Luis Antonio wyjaśnia proces twórczy gry niezależnej The Witness, a artyści dyskutują o tworzeniu własnej gry - narzędziach i technikach potrzebnych do samodzielnej pracy!
Nowe narzędzia programistyczne do gier wideo w czasie rzeczywistym są badane! Od fizycznego renderowania po wirtualny proces produkcyjny Crytek i konfigurację Vicon w czasie rzeczywistym, 3D World 185 odkrywa, jak nowa technologia zmienia rozwój gier i CG.
Plus! Samouczki tego wydania obejmują koncepcję projektowania mecha do gry wideo w ZBrush, współpracę z Cinema 4D i Unity, używanie mieszanek kolorów materiałów w Substance Designer 4 i wiele więcej!
Funkcje związane z tym problemem obejmują:
- Bądź na szczycie swojej gry - czołowi artyści dyskutują o narzędziach i technikach potrzebnych do stworzenia własnej gry
- Podróż odkrywcza - dyrektor artystyczny Luis Antonio opowiada o procesie twórczym The Witness
- Wspaniałość złośliwości - odkryj, jak powstał efekt wizualny Disney's Maleficent
- Refleksja na temat renderowania w czasie rzeczywistym - jak renderowanie fizyczne zmienia branżę gier wideo
- Zmieniające się oblicze przechwytywania ruchu - dowiedz się, jak nowa technologia czasu rzeczywistego MOCAP jest wykorzystywana w grach wideo
- Potoki w czasie rzeczywistym - Crytek udostępnia nowy przepływ pracy i narzędzia Cinebox, które zmieniają kształt tworzenia gier
Szkolenie z tego wydania obejmuje:
- Modo 801 - modelowanie high-poly dla gier wideo
- Cinema 4D i Unity - jak uzyskać więcej z Unity
- 3ds Max - odnów tworzenie postaci w grze
- V-Ray - wykorzystaj moc VRayDirt
- ZBrush - zaprojektuj koncepcję mecha 3D do gier
- Substance Designer 4 - naucz się korzystać z mieszanek kolorów materiałów
- 3ds Max - stwórz realistyczne środowisko
Recenzje tego wydania obejmują:
- Zaokrąglenie rysika
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015