Modeluj mechy do gier wideo w nowym świecie 3D

Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 20 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Tworzenie Assetów - Intro
Wideo: Tworzenie Assetów - Intro

Zawartość

W najnowszym wydaniu 3D World, wiodący dyrektor artystyczny Tor Frick wyjaśnia, jak stworzyć model wieloboków dla gry wideo, wykorzystując swoją pracę nad Wolfenstein: The New Order jako studium przypadku.

Pobierz nowy numer już teraz

W numerze 185 światowy zespół 3D przygląda się dokładniej tworzeniu gier wideo, redaktor niezależnych grafik gier Luis Antonio wyjaśnia proces twórczy gry niezależnej The Witness, a artyści dyskutują o tworzeniu własnej gry - narzędziach i technikach potrzebnych do samodzielnej pracy!

Nowe narzędzia programistyczne do gier wideo w czasie rzeczywistym są badane! Od fizycznego renderowania po wirtualny proces produkcyjny Crytek i konfigurację Vicon w czasie rzeczywistym, 3D World 185 odkrywa, jak nowa technologia zmienia rozwój gier i CG.

Plus! Samouczki tego wydania obejmują koncepcję projektowania mecha do gry wideo w ZBrush, współpracę z Cinema 4D i Unity, używanie mieszanek kolorów materiałów w Substance Designer 4 i wiele więcej!


Funkcje związane z tym problemem obejmują:

  • Bądź na szczycie swojej gry - czołowi artyści dyskutują o narzędziach i technikach potrzebnych do stworzenia własnej gry
  • Podróż odkrywcza - dyrektor artystyczny Luis Antonio opowiada o procesie twórczym The Witness
  • Wspaniałość złośliwości - odkryj, jak powstał efekt wizualny Disney's Maleficent
  • Refleksja na temat renderowania w czasie rzeczywistym - jak renderowanie fizyczne zmienia branżę gier wideo
  • Zmieniające się oblicze przechwytywania ruchu - dowiedz się, jak nowa technologia czasu rzeczywistego MOCAP jest wykorzystywana w grach wideo
  • Potoki w czasie rzeczywistym - Crytek udostępnia nowy przepływ pracy i narzędzia Cinebox, które zmieniają kształt tworzenia gier

Szkolenie z tego wydania obejmuje:

  • Modo 801 - modelowanie high-poly dla gier wideo
  • Cinema 4D i Unity - jak uzyskać więcej z Unity
  • 3ds Max - odnów tworzenie postaci w grze
  • V-Ray - wykorzystaj moc VRayDirt
  • ZBrush - zaprojektuj koncepcję mecha 3D do gier
  • Substance Designer 4 - naucz się korzystać z mieszanek kolorów materiałów
  • 3ds Max - stwórz realistyczne środowisko

Recenzje tego wydania obejmują:


  • Zaokrąglenie rysika
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Polecany Dla Ciebie
Jak stylizować listy witryn: 5 świetnych przykładów
Czytaj Więcej

Jak stylizować listy witryn: 5 świetnych przykładów

I tnieje wiele różnych typów li t, od numerowanych, topniowanych i wypunktowanych po złożone li ty z wieloma typami zawartości. po obów na ich tylizację je t je zcze więcej. Li ty ą do ...
10 niezależnych magazynów, które powinieneś przeczytać tego lata
Czytaj Więcej

10 niezależnych magazynów, które powinieneś przeczytać tego lata

Jeśli zuka z świeżej i in pirującej lektury na wakacje w tym roku (lub do czytania w biurze przy kawie, jeśli nie wyjeżdża z), nie zukaj dalej niż te w paniałe cza opi ma.Wielkie wydawnictwa komercyjn...
Najlepsze monitory do edycji zdjęć w 2021 roku
Czytaj Więcej

Najlepsze monitory do edycji zdjęć w 2021 roku

Jeśli je teś edytorem zdjęć, potrzebuje z jednego z na zych najlep zych monitorów do edycji zdjęć. Przyzwoity monitor je t kluczowy do przeglądania i edycji ujęć. Po części chodzi o precyzję i do...