Zawartość
Oświetlenie jest bardzo ważnym procesem podczas tworzenia grafiki do gier wideo i szczególnie należy je zbadać podczas modelowania środowisk dla gier wideo - tak jak to robimy tutaj. To naprawdę może spowodować lub zepsuć scenę. Nie ma absolutnie sensu poświęcać ogromnej ilości czasu i wysiłku na tworzenie zasobu z wieloma niesamowitymi szczegółami, jeśli oświetlenie sceny będzie słabe i nie pokaże wystarczająco dobrze wykonanej pracy.
Ale zasada działa również w odwrotny sposób: możesz stworzyć iluzję większej ilości szczegółów niż w rzeczywistości, używając oświetlenia, aby odwrócić uwagę gracza. Jednak częstym błędem jest używanie skomplikowanych lekkich zestawów, które kończą się po prostu bałaganem. Dobrą zasadą jest, aby było to tak proste i czyste, jak to tylko możliwe.
Oświetlenie tworzy nastrój i atmosferę w Twoim otoczeniu. Bez zmiany rzeczywistych zasobów można stworzyć wiele nastrojów, takich jak zmiana nocy na dzień lub na przykład ze słońca na deszcz - a proces oświetlenia zajmie większość pracy związanej z tworzeniem tych nastrojów.
Oświetlenie to nie tylko rzucanie świateł na scenę. Sztuka efektywnego oświetlenia obejmuje również przetwarzanie końcowe, takie jak gradacja kolorów, poświata, flary obiektywu i ustawienia ekspozycji. Wykonane poprawnie, wszystkie te procesy oświetleniowe współpracują ze sobą, aby przekonać gracza, że w tym przypadku gra w nocy.
W następnej części omówię proces postu, ale ten samouczek poprowadzi Cię przez konfigurację sprzętu oświetleniowego, aby wykonać scenę nocną, i wyjaśni problemy techniczne, o których powinieneś wiedzieć podczas oświetlenia.
Unreal Engine 4 pomaga uczynić ten cały proces dość prostym, a obserwowanie zmian w locie naprawdę sprawia, że proces jest szybki i przyjazny dla użytkownika, dzięki czemu możesz skoncentrować się na tworzeniu najlepiej wyglądającej grafiki. Teraz zacznijmy pracować nad oświetleniem naszego otoczenia…
Oto zasoby, których potrzebujesz:
Pobierz pliki projektu tutaj (13,6 MB)
Pobierz tutaj samouczek wideo (52,3 MB)
01. Sprzątanie miejsca zdarzenia
Ta scena została zbudowana na podstawie szablonu Unreal z własnym ustawieniem nieba i światła dziennego, które należy usunąć. Wybierz i usuń źródło światła kierunkowego (ikona słońca) i atmosferę (ikona chmury). Usuń pole nieba. Szablon został skonfigurowany dla sceny dziennej, więc na zasoby może wpływać niebieskie otoczenie. Wyłącz to na karcie Ustawienia świata: przewiń do Lightmass, znajdź kolor środowiska i jeśli ma kolor w próbce, zmień go na czarny.
02. Dodanie naturalnego oświetlenia
Teraz, gdy masz czyste oświetlenie, możesz zacząć nadawać scenie wygląd nocy. Przeciągnij i upuść światło kierunkowe na scenę. Tak naprawdę nie ma znaczenia, gdzie ją umieścisz. Oto ustawienia, których użyłem dla światła: Intensywność 0,01, Kolor niebieski, lekko osłabiony. To światło nie będzie emitować dużej jasności, ponieważ dodatkowe oświetlenie będzie oświetlać większość sceny.
Dostosuj swoją scenę w nierealny sposób
Usuń ustawienia szablonu, aby móc zacząć od nowa z pełną kontrolą nad oświetleniem swojego otoczenia.
Następna strona: kolejne kroki w samouczku